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ポケモン対戦考察ウィキ難しすぎワロスwwwwwwwwww 

1 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:31:36.13 ID:Al6i7R3a0

まず何から覚えればいいのかしら



3 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:32:10.61 ID:lekdQxF3O

対人戦の楽しさ



7 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:33:33.05 ID:Al6i7R3a0

個体値の出し方わかんねえwwwwwwwwww



9 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10:34:59.36 ID:KthdVDhtO

>>7
ググれば個体値チェッカーくらい出るから




12 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:37:22.43 ID:Al6i7R3a0

マジかよ
厳選の時の親のメタモンってVとか多いほうがいいのかですか




15 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10:40:31.36 ID:KthdVDhtO

>>12
多いに越したことはない



13 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10:37:35.12 ID:VKPE0QI/0

やってる内に嫌でも覚えられるよ
あと考えは柔軟にな
ポケモンやってる奴の中には「このポケモンはこの型しかない」とか~の劣化とかにこだわり過ぎてる奴も多い



18 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:44:28.33 ID:R4LYrj3N0

各能力で1Vのメタモンと能力変化のある性格のメタモン全部集めるべき



19 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10:46:09.38 ID:jhM+5wHB0

実はたいしたことは書いてないらしいよ
弟が言ってた



20 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:46:39.94 ID:c3RfblrMO

孵化作業に疲れて一時期野生から高個体値を探す旅に出てた

大変だが、こっちの方がポケモンやってる感じがしたわ



21 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:47:49.71 ID:Al6i7R3a0

ああわけわかめ
親の遺伝がわけわかめだ・・・



22 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:48:38.67 ID:PYh3xXb4P

説明してやるからわからん部分おしえてみい



27 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:51:23.59 ID:Al6i7R3a0

>>22
>個体値は他の要素よりも運頼みである面が強いため、技構成、せいかく、とくせいを
>「全て一致させた後に最終的にこだわる点です」。
>そのため、以下の厳選は「技構成、せいかく、とくせいが目的と一致していることが前提」となっており

ここが理解出来ないです先生




37 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:55:55.77 ID:TaPKq21C0

>>27
運だのみというより性格、努力値、個体値のなかで一番大変なのに一番影響小さいからじゃないかな




28 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10:52:29.59 ID:RLP/uKCVP

性格値ってなんなの?
どうしたら分かるの?




38 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:55:56.53 ID:88zfk+CYP

>>28
性格によってステータスの上がり下がりに補正がかかるんだよ
だからまず育てたいポケモンをどんな性格にするか決めろ




29 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:53:18.53 ID:3lg7aWirO

育てや屋さんの前をチャリで爆走するだけのゲーム
こんなゲームが流行るってスゲーよな




39 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10:57:11.53 ID:VKPE0QI/0

>>29
自分でもアホだなーって思うわ
でも高個体値がきたときの興奮と達成感ったらないね



33 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10:54:54.74 ID:KthdVDhtO

性格をあわせる

特性あわせる

個体値ねばる

この順ってこと



45 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:01:04.24 ID:Al6i7R3a0

>>33
とん
性格合わせるのが先とな
今初心者の欄見てるんだが性格遺伝について書いてない 見落としてるだけかも知れないが
♀の性格が遺伝しやすいって聞いたんだが本当ですか




54 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:04:55.17 ID:R4LYrj3N0

>>45
HGSSならかわらずで雄雌メタモン関係なく遺伝可能
DPtならメタモン>雌の優先度で雄にかわらずは無効




62 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:07:37.36 ID:Al6i7R3a0

>>54
つまり好きな性格のメタモンを捕まえればいいのね
特性遺伝についても教えてくれしあ




34 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:55:14.60 ID:8BpOxjGW0

とりあえず、めざめるパワーまで厳選してる廃人は何がそこまでさせるの?



40 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10:57:37.19 ID:B/w0ExmYO

>>34ギャラ・ラグ・ハッサム・ドラゴンを4倍で倒せるのがでかい




35 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:55:23.14 ID:InwJenSb0

まあ今は乱数調整があるからなぁ



36 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:55:37.56 ID:R4LYrj3N0

個体値なんて微々たる変化でしか無いから一定以上あればぎりぎりメジャーな攻撃耐えれるとかでなければ
あんまりこだわる意味もないし性格と技構成の方が重要



41 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:57:55.70 ID:8BpOxjGW0

~受けとか、~型とか意味不明なんだけど
適当に使えそうな技4つじゃ駄目なのかよ




46 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:01:17.94 ID:lekdQxF3O

>>41
最初は使えそうな技4つで良いよ
対戦してればそのうち、「この技使いどころねーなー」とか「こんな時にあの技があればなー」って思うようになるから、そうなったら技を変えていけばいい



47 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:02:09.05 ID:8BpOxjGW0

>>46
なるほど、やってくうちに覚えるのか




42 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 10:58:13.13 ID:XpVIvFrZP

耐久型以外は最悪性格一致素早さVあれば十分よ



49 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:02:43.55 ID:0RcaNrwr0

まずはメタモン捕まえて来いよ



53 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:03:59.15 ID:Al6i7R3a0

>>49
そうするわ
メタモン乱獲してくればいいのでしょう



56 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:05:43.47 ID:jhM+5wHB0

ケーシィとかラルトスとかを性格分集めとくといいんじゃね



58 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:06:59.73 ID:NTCpoH8K0

HGSSは最高の廃人生産環境



67 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:09:25.09 ID:88zfk+CYP

>>58
HGSSで孵化始めちゃうと便利すぎてPtに戻れないよね




60 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:07:19.66 ID:lekdQxF3O

対戦考察wikiは種族値や覚える技、遺伝経路を確認するためのもの
素早さ種族値一覧は結構役に立つよ



65 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:08:03.16 ID:rAcQIJY9P

裏ポケモン図鑑 っていうのが生まれたポケ、捕獲したポケの個体値調べるとき超便利
ググって落としておくべし
何はともあれ 高個体メタモンを乱獲で狙うのが現状一番の近道かと
>>1はつい最近始めたばかりか



66 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:08:41.95 ID:3fbuqZ/70

昔は個体値や努力値なんて考えなくても楽しめたのになぁ



72 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:11:23.37 ID:pl5gbEdJP

>>66
ステータスメモりながらニドランやコイキングを必死に刈り続けてたやつらに謝れ




69 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:09:38.49 ID:0RcaNrwr0

特性遺伝?なんじゃそりゃ



75 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:12:20.26 ID:Al6i7R3a0

>>69
とくせいって遺伝しないのか




78 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:13:50.86 ID:FORzRD4Z0

>>75
遺伝するのは性格(50%)技(100%)個体値(3つ)だけ
特性は完全ランダム。




88 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:20:12.14 ID:Al6i7R3a0

>>78
つまり性格技良くても特性がダメだと粘らないとダメってことね
努力値は読んでなんとなく分かった
ポケルスも大体分かったし

とりあえず御三家産ませるわ




91 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:22:30.96 ID:FORzRD4Z0

>>88
とりあえずちょっと遅くなったがwikiよりポケファームのが説明が初心者向けだと思った
http://pokemonfarm.net/
金銀リメイクスレでお待ちしてますww



101 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:26:23.39 ID:Al6i7R3a0

>>91
おお分かりやすい
3ヶ月くらい勉強したら対戦申し込むかも宜しく




90 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:21:31.83 ID:rAcQIJY9P

>>75
爺前固定 って手法で性格と特性を確定させた上で厳選させるテクニックも
あるにはあるけど   やりたてでそこまですると混乱するから後回しでOK

これから対戦ポケを作る上で手に入れておきたい高個体値メタモンの性格は

ようき→素早さと攻撃力を兼ねた速攻物理アタッカーならほぼ間違いなくこの性格 素早さ↑ とくこう↓
おくびょう→素早さと(ry 速効型特殊アタッカーなら(ry  素早さ↑ こうげき↓
むじゃき→特殊、物理どっちの技も使える両刀ポケが使いたきゃ必須  素早さ↑ とくぼう↓
控えめ、いじっぱり→素早さ捨てて決定力を重視させたいならこの二つ   こうげき(とくこう)↑ とくこう(攻撃)↓
ずぶとい、おだやか→ いわゆる「受け」ポケを作りたいならこの二種が鉄板
ぼうぎょ(とくぼう)↑ こうげき↓




97 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:24:49.46 ID:Al6i7R3a0

>>90
詳しくどうもですよ
このスレでなんとなく掴めたよありがとうございます




71 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:10:56.31 ID:3JxoZq9Y0

HGSSのサファリメタモンだと個体値高いの出やすいんだったな



73 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:11:43.95 ID:FORzRD4Z0

HGSSのサファリは個体値の抽選方法が特殊だからな



77 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:13:27.38 ID:3JxoZq9Y0

>>73
V出るまでの判定が4回あるんだっけか
スプレーで簡単に絞れるしシンクロも効くから楽でいいよな




76 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:13:20.72 ID:Qj4aHCTk0

性格一致3V以下はゴミって誰かが言ってた



81 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:15:12.77 ID:TLHG9RyB0

3vようきメタモンをゲットしてから俺の自転車生活が始まった



84 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:16:34.81 ID:NTCpoH8K0

うちのメタモンちゃんはイーブイちゃんたちとエッチしまくってるお



87 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:18:37.08 ID:hVwYqF1/0

最近対戦もしないのに高個体、乱数調整とかおしえておしえていってくるやつが多いからこまる
自分で好きなポケモンを自分の知識で揃えて、対戦して勝てなかったら人にきけよ



89 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:21:14.02 ID:mN5b3odv0

きっかけはストーリー攻略用でDS対戦し、何も出来ず猿に3タテされたこと



93 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:23:36.33 ID:LFWe3Etb0

>>89
奇遇だな、俺もだ

ゴウカザルに俺の可愛いポケモン達が
次々とレイプされていったのは屈辱だった




99 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:25:28.68 ID:88zfk+CYP

爺前固定より大量生産のほうがなんか達成感があるから
爺前全くやらないわ




102 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:26:51.45 ID:XpVIvFrZP

>>99
俺も大量生産だわ
副産物を交換に出せるしね




100 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:26:04.64 ID:AWHBp/aDO

ボックスがいっぱいになってやる気なくなったんだけど
牧場はHGSSには対応しないつもりなの?




109 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:30:05.74 ID:88zfk+CYP

パワー系を集めるまでがまた面倒なんだこりゃ



112 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:32:15.61 ID:C4kDgJnw0

パワー系買えばV出すの凄い楽だよね



117 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:34:20.11 ID:COgkaz5F0

努力値はまぁいいとして
個体値とかめんどくさすぎて死ねる



120 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:35:55.05 ID:0RcaNrwr0

>>117
ただ走るだけの個体値の方が楽



121 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:36:16.60 ID:LptbfyiI0

高個体値でるまでねばるならPARなりなんなり使っても一緒だろ
覚えない技構成やおかしなステータスでなければ無問題



128 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:39:23.56 ID:dgVICMu8P

とりあえず性格補正かかった奴とすばやさをVにしてジャッジからそうとう優秀って言われれば十分だと思うぞ基本は



131 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:39:44.53 ID:COgkaz5F0

個体値ってどうやったら分かるんだ…



136 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:43:04.04 ID:rAcQIJY9P

>>131
孵化したてのポケモンの個体値しらべたけりゃ
1:ふしぎなアメ10個くらいキープしておく

2目的のポケにアメ食べさせる

3
http://www.unkar.org/read/game11.2ch.net/poke/1188744020
ここにある裏ポケモン図鑑みたいなツールで判定(手順は簡単)

目的の個体値の子か否か確認してからリセット
間違ってもアメ使ったままレポート書いちゃいけませんお




137 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:43:31.37 ID:i4R+v4Za0

>>131
つチェッカー(手動で入力)
http://yakkun.com/dp/ic.htm
絞り込みできて精度高いし、マジお勧め




132 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:39:52.79 ID:88zfk+CYP

[34番道路]

[コガネシティ]

[34番道路]

[コガネシティ]

[34番道路]



134 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:41:26.74 ID:Yt4Zo7KIO

大量孵化は高個体値が出たときに性格遺伝してないことがあるとかなり切ない



138 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:43:37.97 ID:wudfA/Cf0

好きなポケモンは選別やめざパ激選やる気がでるよな



142 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:46:31.51 ID:XpVIvFrZP

>>138
めざ炎特殊メタグロスできたときは嬉しかったな




140 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:44:50.22 ID:V686Rk4r0

固体値はレベルが低いと判定難しいって言うが
最低限どれくらいあればいいんだ?




147 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:50:04.91 ID:i4R+v4Za0

>>140
種族値によりけり。
めざパと併せて飴使って10ほどあげれば大まかに分かる。




143 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:47:32.81 ID:8BpOxjGW0

基本的に伝説って禁止なの? カイオーガとかホウオウとか



144 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:48:15.65 ID:dgVICMu8P

>>143
GSルールってのがあるからそれでやれば無問題




146 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:49:23.16 ID:FORzRD4Z0

>>144
まぁすでにやってる奴がほとんど居ないのが問題だが




149 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:50:29.48 ID:dgVICMu8P

>>146
伝説厳選めんどくさいし仕方ない




159 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11:57:18.36 ID:LWkXj+3Z0

2Vで満足しちゃう俺は勝ち組かもしれない



160 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 11:58:17.87 ID:PF3GYjII0

なんでここのやつら優しいの?w



164 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 12:00:53.59 ID:NTCpoH8K0

>>160
>>1は未来のポケモンマスターかもしれんからな




168 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 12:04:14.06 ID:PF3GYjII0

>>164
ポケモン好きに悪い奴はいないってか・・・



うそつけwwwwwwwポケ版にはごろごろ(ry




171 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 12:05:49.90 ID:88zfk+CYP

お前ら映画は見に行くの?
セレビィさんが待ってるよ




175 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 12:07:21.15 ID:XpVIvFrZP

>>171
流石にこの年になって1人でポケモン見に行くのは辛い




176 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 12:08:39.68 ID:rAcQIJY9P

せっかくエンテイ様がフレアドライブを発現なされたというのに
哀しいかな 一番人気はやっぱり零度スイクンなんだろうねえ…



189 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 12:20:23.87 ID:bOGWL6390

HGSS欲しいなぁ
仕方なく今ファイアレッドやってるけど今の時代俺ぐらいしかやってない



191 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 12:24:14.59 ID:1xlfs8Hp0

グーンハッサム育てたけどいまいち使い方がわからん
とりあえず開幕剣舞してるけど
やっぱテクニシャンのほうがいいのか



193 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 12:26:05.15 ID:dgVICMu8P

>>191
いじっぱり固定だったきがするからタマゴグループ虫にの親に使える



196 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 12:31:15.54 ID:mN5b3odv0

何で俺は本ROMをPtにしたんだろう・・・
HGのほうが固定できる分少し楽なのに
何でだろう・・・辛い




197 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 12:33:12.72 ID:rAcQIJY9P

努力値は木の実で調整が容易
ギャラボム、双子ボム
バトルサーチャー

厳選後のポケ育成なら断然Pt HGSSは厳選用のROMと割り切ってる



207 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 12:50:21.15 ID:lekdQxF3O

努力値振るのが相当面倒臭い



210 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 12:53:06.00 ID:3JxoZq9Y0

努力値ならパワーなんちゃら+ポケルスですぐ貯まるじゃないか



232 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 13:38:22.49 ID:LI+rM8MB0

メタモンが一番好きなんだが
どんだけ頑張って育てても対戦で勝てん!



249 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 15:10:26.45 ID:rAcQIJY9P

孵化作業してて思ったけど
HGSSのフカマルってドヤ顔でチ○コ見せてる
変態みたいなポーズしてるよね



251 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 15:15:13.16 ID:Pfg3s/P2P

>>249
おいやめろ




261 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 15:35:02.66 ID:rAcQIJY9P

33で鬼火やエッジが外れた時の絶望感は異常



263 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 15:37:39.11 ID:6ov+O9so0

>>261
軽く詰みかけるもんな




264 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 15:39:16.67 ID:wudfA/Cf0

命中75のおにびが必ず命中する前提で作戦たてるのが悪い



265 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 15:39:27.31 ID:3JxoZq9Y0

ここぞという時に大体外れる



268 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 15:41:33.61 ID:S5D+zLKKO

最初は遺伝なしの歩数も少なくて強いギャラドスを粘るのもお勧めだな



286 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:06:58.74 ID:6ov+O9so0

氷タイプに強いのってなにかいる?教えてくれエロいひと!



287 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:07:52.01 ID:MP+Vkfor0

>>286
霰パの俺にとってドータクンは天敵



290 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:09:11.52 ID:k3YvfSVN0

>>286
グロスとかサル




292 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:11:38.24 ID:Mk2WkaUI0

今対人戦のために買うならプラチナよりHGSSのがいいんだよな?



295 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:13:33.10 ID:wudfA/Cf0

>>292
フラットが便利だからな
いまパールとかのやつは増殖目的




296 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:14:02.81 ID:k3YvfSVN0

リアルで対戦するならフラットのあるHGSS
孵化 HGSS>>>>>DPt
育成 DPt>HGSS



301 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:16:03.14 ID:wudfA/Cf0

最近増えた零度スイクン対策はみんなどうしてんの?



303 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:17:22.54 ID:rAcQIJY9P

>>301
あれ安定して落とせるの頑丈ジバコくらいしかいなくね?




307 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:18:12.19 ID:S5D+zLKKO

零度スイクン相手に頑丈ジバコが始まるかと思ったけどそうでもなかった



310 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:22:40.67 ID:88zfk+CYP

零度スイクンは色違いだからすぐわかっていいけどな



305 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:17:44.04 ID:Yk4FJFo1P

初心者が個体値努力値から始めると挫折するからな
とりあえず対人戦やってセオリーやら技構成を覚えよう



309 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:22:32.12 ID:S5D+zLKKO

バトレボでランターン多すぎだからヌオー流行らそうぜ



320 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:27:58.00 ID:wudfA/Cf0

>>309
ヌオー愛用してるわww 伝説戦でもカイオーガ受けにつかってる
素直にパルキア使えって言われるけどな



315 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:25:57.00 ID:iYS4ZcX4P

厳選なにそれで伝説厨だった俺のトラウマは ラッタ
廃人のラッタ3匹に俺の海王M2サンダーがボロボロにされた

なんかいきなり火傷になってバカじゃねぇのwww
とか思ってたらバカは俺だった




328 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:30:55.31 ID:wq+WXusGO

HGSSにランダム対戦機能があればまだやってたかもなあ……



351 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:40:41.07 ID:Es5RQ9WJ0


お前らってまじでこんな感じなの?





353 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:41:45.03 ID:wudfA/Cf0

>>351
ないない




352 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 16:41:44.03 ID:Al6i7R3a0

シンジさんマジ廃人



363 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:52:08.24 ID:SU2o2xvZ0

ここまで情弱と情強の差が顕著に出るゲームってないよな。
ゲーフリはどこを目指しているんだ。



367 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:59:28.46 ID:Zx1yFCRc0

あ、600族でかためたりするのかな
3V4Vあつめても3割勝てない俺はどうすればいいでしょうか やっぱり虫パじゃ限界でしょうか



369 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:02:05.40 ID:wudfA/Cf0

>>367
虫はけっこうきついな それでなくても統一パはきつい
厨パに勝っても運ゲ乙っていわれたりな




368 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:01:01.10 ID:KgErcgUt0

虫使うなら炎受けぐらい作っとけ



370 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:02:28.55 ID:oQKrG/iR0

炎受けアーマルドくらいしか浮かばないんだが



372 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:04:23.62 ID:KgErcgUt0

カビゴンとかドククラゲとかウインディとか

もう炎受けれればなんでもいいよ



373 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:04:54.33 ID:wudfA/Cf0

虫じゃないwww



379 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:06:45.42 ID:FqbcT/hH0

虫/水タイプはアメタマしかいないからなぁ
タマゴグループ虫ならフライゴンがいるんだがね



380 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 17:07:03.74 ID:b5c0DHcb0

統一で強いのは水ぐらいかなやっぱ



385 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:10:45.61 ID:wudfA/Cf0

虫パだと特殊炎相手は催眠ゲーに持ち込むのがてっとりばやいけど・・・ それじゃあなんか解決になってないしなぁ



386 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:12:05.53 ID:wudfA/Cf0

電気統一ならつかってるけどこれはそこそこいける てかつよい



388 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:14:12.88 ID:lekdQxF3O

虫統一は思い切ってフライゴンとヒードランを入れちゃえばいいんじゃないかな



393 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:17:07.52 ID:HXHOsAxsO

虫ならヘラクロスの爆発力がロマン



394 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:18:55.78 ID:powmkaEn0

俺が虫パなら鉄火バトンしか先を見出せない



395 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 17:19:08.98 ID:Zx1yFCRc0

壁バトンレディアンからビークインに持って行きたいんだけどだいたい岩が出てきて終わる



396 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:19:40.42 ID:KgErcgUt0

虫ならメガヤンマの色眼鏡拘り眼鏡がぱねえよ
技選ぶ必要ないからタイプ一致虫のさざめきだけ撃ってけばやヴぁい
4分の1とか防音とかは知らない



402 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:25:53.05 ID:wudfA/Cf0

なんかこういう統一パとかで脳内であれこれ悩んでがんばるのが楽しい



409 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:32:00.38 ID:99UJpa9v0

ポケモンってそこらへんのRPGよりずっと難しそうだな
なんつーかお前ら生物の遺伝の勉強でもすればいいとこまでいけるんじゃね?




410 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 17:33:26.58 ID:Zx1yFCRc0

>>409
確率の計算しかしないから小学生でもできるんだぞ




429 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:47:57.44 ID:oQKrG/iR0

アーマルドの努力値振りってどうすればいいのかよくわからんよな
6振りバンギ抜きの調整をしたほうがいいのか迷う



430 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:49:38.19 ID:wudfA/Cf0

環境によるとしか・・・



431 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 17:50:49.80 ID:GmIwuSgc0

むしろ対トリパ兵としてだな



436 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:59:18.14 ID:MkqpmMKN0

みんなは1ROMに一個しか手に入らない技マシンどうしてる?
もったいなくて使いずらいんだが




437 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 17:59:55.26 ID:HS2UTNlR0

サブロムのプラチナを周回



441 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 18:03:45.09 ID:wudfA/Cf0

よく使う技マシンで周回しないと1つ以上手にはいらないのなんてあったっけ?



465 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 18:27:07.23 ID:3Jowp3QgP

■禁止スレ違い一品系アイテム一覧■
 □マスターボール
 □こころのしずく・しらたま・こんごうだま・はっきんだま・いのちのたま・こだわりメガネ・あやしいパッチ・プロテクター・アップグレード
 □わざマシン
  51はねやすめ・55しおみず・56なげつける・57チャージビーム・60ドレインパンチ
  62ぎんいろのかぜ・63さしおさえ・64だいばくはつ・65シャドークロー66しっぺがえし
  67リサイクル・69ロックカット・72ゆきなだれ・76ステルスロック・77じこあんじ
  78ゆうわく・79あくのはどう・80いわなだれ・82ねごと・84どくづき・85ゆめくい
  86くさむすび・87いばる・88ついばむ・91ラスターカノン・92トリックルーム

  *バトレボでGETできるものもありますが、基本は1品系なので禁止です。

□GBAでの1点物わざマシン
  01きあいパンチ・02ドラゴンクロー・03みずのはどう・09タネマシンガン
  12ちょうはつ・19ギガドレイン・34でんげきは・39がんせきふうじ・41いちゃもん
  46どろぼう・47はがねのつばさ・48スキルスワップ・49よこどり・50オーバーヒート
  ・・・上記以外の番号はGBAで購入可能なのものです。

一応通常は周回プレイしないと手に入らない系のリストを交換スレから引っ張ってきた
こんな感じらしい、中身も書いてあるし技マシン一品物か確認には分かりやすいかも




442 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 18:04:20.18 ID:GmIwuSgc0

オバヒ、草結び、爆発、羽休め
ステロ挑発かえるようになってマジ便利



455 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 18:15:02.62 ID:88zfk+CYP

久々にプレイするとボックスの中がカオスすぎて何のために残しておいたか分からん奴がいる



456 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 18:19:15.17 ID:UopS9/zb0

600族入れた厨パ作ってみようかな
ぬるい所でしか対戦したことがないから中堅~強ポケレベルまでのポケモンしかもってない
トビゴンとか桂馬ンダが強いとかきいたけどよくわからん



505 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 21:24:31.98 ID:pdvtKwG30

ポケモンって他のRPGに比べて活躍出来る奴の割合が多い気がする
だから人によって育て方も戦い方も変わってきて面白いんだと思う
個人的にはサーナイトとオオタチがお気に入り




506 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 21:27:08.33 ID:rAcQIJY9P

完全に他のポケの下位互換にでもなってしまわない限りは
何かしら活かす手段があることが殆どだからなー
まさかデリバードに種族値550↑のエース二匹落とされるなんざ…



507 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 21:29:32.85 ID:wudfA/Cf0

FPSとか大量の銃選べるのに大会は3種くらいの銃しか使用されないもんな・・・ AWP AK M4みたいに
それとくらべるのも変だが



510 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 21:32:33.12 ID:k3YvfSVN0

タスキとかスカーフと種族値と特性のおかげだな
水地とか結構棲み分けられてる



オニドリル「」



512 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 21:34:30.96 ID:88zfk+CYP

初代からの相棒のサンドパンさんに光を



513 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 21:35:25.91 ID:D2tq3fIDO

ポケモンって正直伝説抜きならキノガッサとサンダース入れてりゃ勝てるよな



516 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 21:36:56.78 ID:GGTWjNAE0

>>513
えっ




525 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 22:05:14.80 ID:MKdCRmBLO

個体値とかVとかがよくわかんない
だから、例えば欲しい性格がひかえめだったら、個性も特攻がのびるやつにしてる
↑コレでも結構強いよね?
間違ってないよね?




527 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 22:07:45.35 ID:D936IamC0

>>525
それで満足できてるなら大丈夫だと思う
ただすばやさだけでもVにした方が良いかもしれない




529 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 22:09:05.70 ID:pdvtKwG30

>>525
まあ間違いではない
性格だけでもある程度育つし、素早さ以外は粘らなくても何とかなることも多い。勿論粘った方が強いには間違いないが
ただ個性だけで判断するとあばれることがすきなのに攻撃個体値が6だったとかいう事がたまにある




537 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 22:25:16.08 ID:MKdCRmBLO

素早さVとか、攻撃個体値が6だから何なの?って状態なの

ググッても全く理解出来なかった
みんな頭いいんだね…




541 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 22:27:23.99 ID:rAcQIJY9P

>>537
ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1343.html

やる夫系のスレに抵抗ないならここ見るといい
すげーわかりやすいぞ  俺も2年前にここ見て今になるまでずっと
対戦続けてるクチ




557 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/10(土) 22:48:36.50 ID:7veB8AqLO

零度スイクンが嫌な奴は鋼狩りジバコイルと一緒に頑丈レアコイルも入れてみよう
6350なら相手はスイクンも鋼も選べなくなるぞ!

しかし零度スイクンは厄介だよなぁ
配布なのに零度持たずに瞑想してくる変態とかもいるからタチが悪い



570 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 22:58:26.53 ID:38LxrISz0

あのフレアドライブエンテイのおかげで多少はエンテイも強くなったか?



571 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 22:59:55.95 ID:QtSvJD5x0

出した時点で型が読まれる分を差し引いても強いよ、バトレボのランダムで3縦する時もある



572 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 23:00:31.81 ID:rAcQIJY9P

フレドラよりむしろ神速のほうが恩恵は大きい気もする
スイクン同様 色のせいで技構成読まれやすいってのが欠点だが



607 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/11(日) 01:57:54.51 ID:eHZvwKNs0

ポケモン板できけないからここでききたいんだけど
乱数調整って何が悪いの? 別に改造してるわけじゃなくてタイミング合わせてるだけなんでしょ?
俺はポケモンの対戦はやらんけど傍から見てて凄い疑問に思うんだけど




608 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/11(日) 01:58:53.88 ID:stiy3iGd0

>>607
PARだかそういうソフトを使ってソフトの乱数を覗く→そこから解析して調整に入るから
システム介入だ!っていって改造扱いする人もいるわけ
俺は別にいいが、いい顔はしないかなあ




609 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/11(日) 01:59:48.59 ID:2oddqo+RP

俺も乱数は別にいい
不正ではないと思う



610 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/11(日) 02:01:43.46 ID:ylQX6ryB0

当然と言えば当然だけど開発の方があんまりいい顔してない
堂々とやってます宣言するもんでもないし
バレないようにやれとしか



612 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/11(日) 02:05:02.44 ID:UUdEWtY30

黙ってやればわからんようなことをいちいち自慢げに宣言して回る奴はガキ
暗黙の了解を守らんようでは叩かれても文句言えない



613 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/11(日) 02:05:45.11 ID:+sp9k+PuP

こっそりやってりゃ誰も文句言わないだろうに何故か自分から進んで言うからね



614 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/11(日) 02:18:23.36 ID:oDzuFYZ6P

>>613
それなりに複雑な手順を踏むテクニックを自在に使いこなせる優越感っていうのはあるだろね
それが使えるか否かで理想のポケモン手に入れるのにかかる時間が雲泥の差ならなおさら
未だに裏IDすらわからねーっす




616 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/11(日) 02:34:25.79 ID:EZWxgp6SO

中古のプラチナのソフト買ったら改造だった



617 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2010/07/11(日) 02:35:35.50 ID:oDzuFYZ6P

>>616
リセットすりゃあOK
その前に貴重なわざマシンは全部移しておくといいぞ




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この記事へのコメント
  1. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)21:13:57
  2. 5Vなんて全然出ないなあ・・・


  3. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/11(日)21:29:02
  4. いつのまにか廃人仕様になってたのか・・・。
    こりゃいよいよポケモンも寿命が近いのかもな。


  5. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)21:31:33
  6. 乱数調整で色違いめざパは普通になってるからな


  7. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)21:37:43
  8. ネタポケまとめwikiのゆるさが好きだ。


  9. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)21:38:34
  10. ポケモンってそこいらのネトゲなんかよりよっぽど廃人度高いよな
    このスレに書いてあること1%も理解出来ねえぜ


  11. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)21:50:30
  12. >米2
    今時小学生も廃人仕様に対応してるから
    むしろそのお陰でこれからも安泰


  13. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/11(日)22:00:47
  14. >>121
    結果さえ同じなら改造でも乱数でもなんでもいいよな


  15. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:01:40
  16. 対戦考察ウィキは型の把握にはもってこいだな。
    役割理論とかダメージレースの概念はマスターボールとかがオススメ。


  17. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:02:46
  18. 金銀の時代から個体値とか役割理論は存在したけどな。


  19. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:06:51
  20. 米2
    そう言うやつが多いけど
    対戦の世界では初代から廃人使用だ
    初代の廃人はニドラン♀の1000匹狩り×6が基本だったからな


  21. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:10:09
  22. >米2
    何年前から廃人仕様なのか知らないのかw


  23. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:11:30
  24. 架空のエロRPGを語るコピペみたいになってるな


  25. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:13:20
  26. 一ヶ月くらい前から初めてポケモンに手出してみたんだけど、
    やっとシナリオクリアして喜んでる俺が見るスレじゃなかった。
    取り敢えず努力値勉強してくるお…


  27. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:14:02
  28. 雨パグドラでガブリアス狩るのが楽しすぎる


  29. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:14:32
  30. 当たり前のように使われてるVの意味が分からんです。


  31. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:16:32
  32. >>赤緑の時点で既にな
    みんな幼かっただけ


  33. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:19:04
  34. よくわからない人の為に

    個体値…そのポケモンの才能値のようなもの。
        0~31まで振れ幅があり、個体値0のポケモンが攻撃力100だった場合、
    個体値V(31)ならば131まで上昇する。
        こうげき、ぼうぎょ、すばやさ~等能力には6項目あるので
        5V・6V等は「個体値31が何項目あるか」という意味

        当然高い方がいいので、卵孵化→廃棄→卵孵化→廃棄~で選別作業をするという
        子供にシビアな世の中を学習させる良いゲームとなっております


  35. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:19:06
  36. 正直、廃人要素無いと四天王倒した時点でソフト売るレベル。

    ストーリーも毎回ほぼ同じなのに買ってしまうのは対戦用のやり込みがあるからこそだな。
    大きなお友達は四天王倒してからが本番だろ


  37. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:20:59
  38. 個体値は実際の所乱数かかる事考えると素早さだけ徹底すればいいんだけどな
    乱数調整の最大のメリットは、思うままめざパが狙えてしまう所だ
    でも大会上位陣も使ってるって公言しちゃってるんだよなぁ・・・
    あとあいつら優越感に浸りすぎてまともに教えてくれないのも嫌いだわ
    フロンティア用とか親用とか直接対人に関わらない部分ではアリかなーと思っても得意げに用語だらけで語ってきて、分からん所を聞いてもまた用語だらけで適当にはぐらかしてくるから結局できないまま
    そういう所を見るとやっぱ多少なりの後ろめたさが有るんじゃないかな


  39. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:26:21
  40. 米17
    サンキュ!
    金銀でやめたおっさんだけど。
    なんだか面白そうだな。
    バンブラの面白さに勧誘させてDS買ったけど
    ポケモンも買ってみるかな。


  41. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:26:31
  42. 初めて対戦考察ウィキ見たときは「これ本当に日本語か」って感じだったのに
    いつの間にかほぼ全て理解できるようになってて、嬉しいような悲しいような


  43. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:29:34
  44. 厨ポケが相手の時は運ゲ上等だと思うんだ


  45. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:31:38
  46. 最近対戦しないで厳選ばかりしてる自分がいる…

    久しぶりにバトレボしたら俺弱すぎワロタ



  47. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:36:09
  48. 対戦考察Wikiの書いてる事鵜呑みにしちゃダメ。
    対戦考察Wikiはそれなりに知識身につけてから見た方がいいよ。
    初めは技のリストとか遺伝経路だけ参考にしとけ。

    虫パ?強いじゃん、いつも3縦されますよ。
    なんたってアブソル6匹PTですから・・・


  49. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/11(日)22:38:05

  50. なんやぁ!!この厨パァアアァッッ!!!



  51. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:39:03
  52. 久々にポケモン真面目に育成しようかな。
    夏休みだし。


  53. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:39:50
  54. >>72
    俺のことかーっ!


  55. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/11(日)22:46:06
  56. ぶっちゃけ乱数も改造も変わらんよな
    乱数はよくて改造は駄目って乱数厨の言い訳にしか見えん
    それなら素直に改造したほうが効率がいい


  57. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:49:51
  58. 素早さとか相手より低かったらもう無駄パラメータじゃん
    なら最初から素早さ捨てて他のパラメータを重視したほうがいいじゃん

    そう考えていた時期が俺にもありました


  59. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:53:21
  60. >>465の技マシンリスト・・・
    悪の波動、タマムシで買えるってのは既出だろうなぁ


  61. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)22:55:48
  62. 何を言ってるのか分からない

    ポケモンなんてやったことがないから尚更


  63. 名前: マフィン   投稿日:2010/07/11(日)23:06:08
  64. →465
    技マシンでチャージビーム、、ドレインパンチ、銀色の風、シャドークロー、ラスターカノンはHGSSのコガネデパートの「週替わりくじ」で当たるよ


  65. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:06:55
  66. おまえらちょっと初代やってる10年前の自分に戻ってこい。


  67. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:08:26
  68. 乱数は時間の削減にちょうどいい
    時間ねーんだよ


  69. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:08:37
  70. こいつらなにいってんの


  71. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:11:37
  72. 頑張って育てたクチートで三タテしたときは興奮したな


  73. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:15:57
  74. むしパ使ってるけど地味にスピアーが活躍してる。
    ハガネールだとかみたいな鈍足、先制技なしにはプレッシャーが与えられるし。
    正攻法だと倒せない相手にがむしゃら使って後続の先制技でとどめ刺したりとか。
    ただやっぱむしパにアーマルドは必須な気がするけどね。
    個人的には慎重、HP、特防ぶりがお勧め。


  75. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:16:15
  76. ちょっと聞きたいんだけども、
    レベル1で生まれたポケモンに
    努力血をポケモン倒して入れて
    いくのは分かったけど、レベル1
    の状態でどうやって勝てばいいんだ・・・?
    技マシン使ってもパワー系持たせたら
    先制されるし・・・。


  77. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/11(日)23:16:59
  78. 改造で個体値いじるビデオでバレるけど乱数だとちょっと粘ったように見せかければバレないからな
    対戦交換をやらないなら改造も1つの楽しみかたではあるだろう
    まぁ改造6V同士の子は真っ当なポケモンだからバレなかったりするんだけど


  79. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:20:43
  80. 計算機とか使うの面倒くさいから個体値だけは粘ってない
    個性は粘ってるが

    1年半かかったけどバトルタワーも100連勝出来たし
    俺は満足だ…


  81. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:22:12
  82. ※28
    全くちげーよ知ったか

    個人でやってるならともかくバトレボとかやってるなら
    改造で潜ると相手のデータにまでバグを起こす事があるからな
    乱数はただのオナニー乙で終わりだけど改造の場合それじゃ済まなくなる


  83. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:27:03
  84. ※38
    努力値下げる木の実なり学習装置なりで


  85. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:34:40
  86. チートは乱数で一致5Vとかそんな低レベルな話じゃない
    一撃必殺の命中率が100%とか一回技使わすだけでPPを0まで削るとかそんなレベル
    一応プログラムされてる範囲の事をしてる乱数とチートじゃ全く話が違う


  87. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/11(日)23:40:32
  88. ※38
    努力値加算のタイミングは経験値入手の時。
    だから
    育てたいポケモンを先発

    高レベルポケに交換

    野生ポケを倒す
    で安全に稼げる。


  89. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/11(日)23:50:49
  90. 対戦考察wikiは初めの概要と覚える技リストだけ見とけ
    型の説明は何の役にも立たないよ


  91. 名前: やなし   投稿日:2010/07/11(日)23:51:18
  92. >>29
    役割論理への一歩ですなwww


  93. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)00:22:30
  94. とりあえず一言

    な ん の こ っ ち ゃ


  95. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)00:36:57
  96. 2Vで歓喜してる俺は一体・・・

    ※38
    がくしゅうそうちを育てたいポケモンに持たせると経験値と一緒に努力値ももらえるから※44のやりかたかこれか好きなほうをやればいいと思うよ
    ちなみにがくしゅうそうちで手に入る努力値は分割されずにそのままの値が振り分けられる


  97. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)00:50:23
  98. HGSSのサファリでメタモン狩りしたけど2Vしかでないなぁ。捕まえるの大変だし。ブラックホワイトでやりやすい場所が出たらいいな。


  99. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)00:54:07
  100. ※48
    正直3V程度で抑えればおk。
    つか必要ステ3Vで残りは20超えしてれば十分強い。wi-fiのランク5とかならそれなりにいけるしな。

    つか本当に酷い奴は逆V(個体値0)とかやりはじめるからな・・・。恐ろしいわホント。


  101. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)00:55:52
  102. スレの内容わかんねーならコメントするなよwwwww


  103. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)01:07:16
  104. ポケモンに必要なのは簡単な数学と忍耐力だけだ

    あとはイラン


  105. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)01:10:35
  106. ぶっちゃけ考察wikiでさえ流行遅れで使い物にならん


  107. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)01:17:02
  108. とりあえず一言
    めざパ使いこなせる奴は確実に廃人


  109. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)01:19:13
  110. いつも思うんだけどポケモンの努力値上げてる暇あるなら少しは自分の努力値上げるのに時間割けよ


  111. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)01:25:39
  112. 対戦でリア友達を蹴散らすのが楽しいww

    伝説系とかwwwそんな使い方じゃポケモンがただの的になってて可哀想だぜwwwww


  113. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)01:26:36
  114. バトレボまじ楽しいなw
    交代ででてきたスイクンにカイロスのギロチン当たってワロスwwwwww


  115. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)01:56:36
  116. すごいよな……まるで世界で誰も解けない難問をみんなで協力してるみたいで。

    ただ、恐ろしいことにこれが“ゲーム”なんだよ。ぶっちゃけ時間の無駄。


  117. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)02:01:26
  118. 個体値・努力値とか知るんじゃなかった…
    とかよく聞くけど俺は廃人化してからの方がいろいろ楽しくて仕方がない
    ハートソウルで追加教え技とか追加タマゴ技のリストを眺めてるだけでニヤニヤしてたわ


  119. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)02:06:01
  120. 人生に全く役に立たないようなことに限って、楽しいもんなんだよ


  121. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)02:14:58
  122. 対戦考察wiki(笑)ってまだ見てる奴いるのか


  123. 名前:     投稿日:2010/07/12(月)02:38:36
  124. 伝説抜きだった場合
    サンダース
    スターミー
    ケンタウロス
    ラッキー
    カビゴン
    ゲンガー
    って今どの程度通用するの


  125. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)02:38:41
  126. 米41
    何いってんだか低脳
    乱数で6vと改造で6vは何も変わらんよなって言ってるだけだろ
    実際バトレボに改造で6vにして潜ってる奴なんてたくさんいるだろうにそれで相手のデータが壊れるとか言ってる時点で見当違い


  127. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)02:48:50
  128. 米63

    ケンタウロス・・・?

    ケンタロスの進化系か?

    なかなか妄想すると楽しい個性的な良いパーティじゃないの、個人的にはカビゴンよりもガルーラのほうが好きだけどな

    考えを改めた、やっぱ好きなポケモン使ってストーリーとか妄想しつつ楽しむのが一番だよな


  129. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)03:52:22
  130. 米63
    よう改造厨


  131. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)04:11:56
  132. ※62
    サンダース・カビゴン・ゲンガー→メジャーな強ポケ
    ケンタロス・スターミー→中堅ポケと強ポケの間ぐらい
    ラッキー→ハピナスってのに進化して化け物染みた強さを手に入れた
    今でも十分すぎるほどに通用するよ


  133. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)05:24:53
  134. ※63
    時間かけてただの擬似乱数に一喜一憂するぐらいなら、
    なんかもう、パラメータ直接弄ればいいんじゃないのって気はするよな。
    チェックサムぐらいはあるのかも知れんが、どうにかなるだろ。
    まあそれ言っちゃうとゲームが楽しめないんだが。


  135. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)06:36:01
  136. いっこだけ

    ※2
    初代赤緑/金銀は4つのステータス各々に成長経験値が65535あった
    育て切るには※10のように莫大な数のポケモンと戦わせる必要があった
    これをしないとまず勝てないという極悪仕様

    現在は全ステータス中で512を割り振るだけ
    割り振りリセットもできるし、ステータス経験値倍増アイテムもあるから安楽

    全体的に損なのは金銀時代だと思う


  137. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)08:20:06
  138. ポケモン廃人になってしまったせいで、別に気にする必要もないのに、普通の旅で努力値とか、性格とか、いちいち気にするようになっちゃったな・・
    特に性格が種族値にあってない時とか、それだけで使う気なくなってしまう。
    まぁ、逆にその分、戦闘関連で好きになったポケモンとかいるし、どっちもどっちだな俺は


  139. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)08:20:18
  140. >>34 とりあえず、めざめるパワーまで厳選してる廃人は何がそこまでさせるの?

    厳選すること自体が半ば楽しかったりするんだよ。
    やりたいようにやるのが一番楽しい。これが絶対だよ、なんにしても。


  141. 名前: mako   投稿日:2010/07/12(月)08:41:48
  142. ポケモンは変わった・・・
    自転車爆走

    ストップウォッチ片手に、時計合わせて電源オンオフ


  143. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)10:14:35
  144. コメント欄が案の定って感じ


  145. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)10:52:41
  146. 固体値、努力値、性格
    ポケモンは現実社会を説く恐ろしいゲーム


  147. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)11:14:52
  148. 重要度的には努力値>性格>個体値(=才能)


  149. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)11:31:51
  150. 結局は全部必要なんだけどな!


  151. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)12:08:34
  152. 俺的には昔みたいに伝説ばっかり使ってくるやつが減ってそいつらを進化前で倒すのが出来なくなって寂しいです。


  153. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)13:21:35
  154. 今のポケモンこんななのかよwwww
    もっとシンプルでいいのにww廃人きめぇww

    また↑みたいなスレかよと思った


  155. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)13:39:21
  156. ※55
    いつも思ってるほうが時間の無駄
    そんな思考に時間割くことが有意義か?w


  157. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)14:04:19
  158. 金銀を途中で投げた俺にはもうわけわからん
    こういう数字を気にしないと今のは楽しめないの?


  159. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)14:18:37
  160. 公式でもHGSSでは孵化作業楽にしてくれてたり、廃人に歩み寄ってくれてるんだから改造とか乱数使わなくても戦えるようにはなってるよね。それでも頑張らなきゃいけないはいけないけどさ。


  161. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)14:53:25
  162. ※79
    普通にストーリーを進めたり、ポケモンを収集する分には
    全く必要の無い知識だよ。
    wifwで対戦して、勝ちたいと思うならある程度必要になってくるけど。


  163. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)15:51:11
  164. 乱数と改造は別物。
    結果が同じだからといっても別物。
    乱数は一応仕様だが、改造は非公式ツール使ってんだから禁止になるのは当たり前だろ。


  165. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)15:54:13
  166. ポケモンのカテゴリーをまじで作れよ


  167. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)22:08:24
  168. 米65
    うまく言い返せないからって適当かくなよw
    米67
    だよな


  169. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/12(月)22:26:52
  170. 対戦するだけで相手のおおよその固体値みやぶる廃人もいる


  171. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)00:09:28
  172. 虫パにヒードラン入れると炎受けできますよ


    って書くとマジレスされそうだな


  173. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)00:20:17
  174. ※80
    ライコウの厳選難易度を見てるととてもそうは思えん
    確かに孵化はかなり楽になったけどね


  175. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)00:30:00
  176. 乱数調整する人にも、タマゴ孵す→逃がしまくるサイクルが嫌いだったりとか
    色々事情がある人は居るだろうし、他人が使う分には文句を言う気にはならんけど・・。
    ただ、夢のないテクニックが生まれたな、とは心底思う。

    色違いポケが偶然出てきて喜んだりとか、
    対戦で相手が色違いポケ出してきたりとかした時に
    スゲーって盛り上がれたあの時代はもう戻ってこないんよな。
    バトレボランダムでも全員色違いパなんて当たり前、
    性格一致色固定も乱数で楽々狙えるようになった今となっては
    もう色違いなんてほとんど価値が無くなっちまったし・・なんだかなって感じ。
    実際は色違いなんかより高個体値に関する運用が多いだろうけどね

    ちなみに俺は「乱数も分かんないとかバカなの?情弱乙ww」みたいな
    マジコン厨みたいな煽りしてる奴見てから乱数はやらんと心に決めたw


  177. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)00:38:18
  178. ※60
    禿同。ポケモンに限らずゲーム、果ては趣味全てに言えることではあるけど。


  179. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)01:44:51
  180. 俺の初めての色違いトゲキッスも乱数乙って言われちゃうのかいな
    まあ固体値おわってるけど


  181. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)02:06:52
  182. ※60
    娯楽に対して時間の無駄とか言っちゃう人って…
    だったら貴方がこの記事を見てる時間も無駄ですね


  183. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)02:26:15
  184. ※84
    お前は本当に低脳だなw
    そもそも改造と乱数じゃできる事の範囲が全く違うだろ

    >ぶっちゃけ乱数も改造も変わらんよな
    >乱数はよくて改造は駄目って乱数厨の言い訳にしか見えん
    >それなら素直に改造したほうが効率がいい


    大体なんで乱数でできるものをわざわざリスクのある改造ツールでやるんだよ
    素直に改造とかwww恥ずかしいから調べてから書きこめやw


  185. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)10:59:17
  186. ポケモンのやりこみは、作業だから嫌われるんだよな
    対戦は楽しいかもしれないが、そこに至るまでが苦痛

    あと量産しまくったポケモンを逃がしまくるとか、一緒に四天王と戦ったポケモンが使えないとか、心が痛む要素満載だからな


  187. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)12:06:49
  188. ぷ寺はだめ?


  189. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)16:50:25
  190. 米92
    馬鹿乙
    こっちは6vの話しかしてないんだけど
    日本語よめないのかwww


  191. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)17:01:19
  192. 改造したいなら勝手にやってりゃいいじゃん。
    その代わり大会にも出られないし、他人との対戦、交換もできない、
    バトルビデオやボックスショットもうpできないけどな。


  193. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)20:15:10
  194. 対戦交換はできるだろ


  195. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/13(火)20:35:11
  196. ずぶとい攻撃抜き5Vのラッキーが孵化出来た時は感動したな。
    そこまで糞個体値な連中しかでなかった分

    今はハピナスになって、親と対戦でがんばるビッチさんです・・・


  197. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/14(水)00:57:56
  198. まぁ個体値くらいの改造は目を瞑るけど・・・努力値ALL255とか勘弁して欲しいわw
    でもそれで対戦で勝てないようならポケモンをやめた方がいいけどな


  199. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/14(水)04:16:36
  200. なんでポケデックスあんなに寂れちゃったの?


  201. 名前: ミカエリス   投稿日:2010/07/15(木)22:24:36
  202. 恋が叶う心理テスト
    はじめる前に願い事を考えてください
    下にある結果を見てしまうと
    効果がなくなってしまいますよ!
    心理テスト1
    赤 青 白 緑 黒
    この五色に考えたりせず
    直感で異性をあてはめてください
    好きな人も入れましょう。
    心理テスト2
    あなたの好きな曜日は?
    ※最後に願い事をもう一度確認してね!
    テスト1結果
    赤・・本当に好きな人
    青・・あなたが忘れられない人
    白・・あなたのことが好きな人
    緑・・あなたの恋を助けてくれる人
    あなたはその人に惚れてしまうかも・・
    黒・・あなたの恋を邪魔する要注意人物
    テスト2結果
    その曜日に願いが叶います
    ただしこの心理テストを
    ほかの掲示板に一カ所貼りつけて
    ください
    必ず願いが叶います


  203. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/16(金)21:57:25
  204. 乱数批判してる奴は耐久調整とかで個体値29とか30にして計算してんの?

    かわらずの石とかパワー系の道具は利用するくせに乱数批判とは意味がわからない
    頭を使わずお手軽に出来るものは迷わず利用するけど、少し頭を使う程度のものは出来ないので出来る奴を批判します、これはおかしい

    小学生かよ


  205. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/17(土)01:27:01
  206. 米102
    乱数が主流(笑)な世の中にしておいて「あわよくば・・・」な個体を想定する人がいるわけないだろ

    そもそも石やパワー系は攻略本に載るくらいの任天堂公式の厳選方法であって乱数調整はPCのツールとにらめっこしながら厳選する非公式の厳選方法

    何がそこまで乱数が嫌われるかっていうのは
    1、非公式
    2、裏技(+ツール付き)
    3、自慢するうざさ(自慢なんかしなくても色違い自体が自慢の塊)
    4、乱数を公式だと思っていること(非公式であることを知っているなら尚更。「ばれなければいい」と思っているのならそれはまんま改造厨と同じ考え)

    要するに頭を使うからとかそんなんじゃないから
    そもそも個体値まで知るくらいの知識があるなら乱数も勉強できるっていう(乱数したいが自分はできないから叩くっていうのはアホ乙と言わざるを得ないだけ)

    ここまで言っておいて自分の考えは「(乱数産の)色違いじゃなかったらどうでもいい」
    大切なのは「読み」「運」「相性」だから
    「相手が乱数産だから負けた」っていう言い訳は見苦しい
    逆に乱数色違い野郎は正直うざい
    戦闘自体に関わりのないものまでこだわってるのが自慢の塊にしか感じられないから
    そんなに色違い使いたいなら普通厳選産使えって言うの


  207. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/17(土)01:53:23
  208. てか改造の話になると
    「ありえない改造」(ふしぎなまもりミカルゲとか)
    「乱数と同じ改造」(6v色違いとか)
    これらを「改造」の一言で表してるから荒れるんだと思う
    前者はともかく後者は乱数と何ら変わらないんだから叩くのはおかしい


  209. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/17(土)20:01:04
  210. ふしぎなまもりミカルゲとかをオンラインに持ち込むのは論外だな
    まあでも乱数や改造使ったほうが効率いいしバレないよにやればおk


  211. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/18(日)00:55:54
  212. 米90
    大丈夫、ポケトレで色違いトゲピーは乱獲できる


  213. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/19(月)01:38:23
  214. >米103
    まあ、確かに攻略本レベルで載ってるパワー系や石とかの遺伝テクと
    ソフト内部の数値やプログラムの動き方そのものを掌握する乱数調整を同列に語るのはおかしいわな。
    後者は製作者の決めたゲームのランダム性を大幅に無視した、改造に限りなく近いテクニックではあるし。
    断じて改造ではないけど。


  215. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/19(月)02:12:10
  216. 名称こそ「乱数調整」だけど
    実際何が起こるか分かってるんだからもはや乱数じゃないし
    てか時計弄ってる時点でもう改造じゃんw

    言ってみればゆびをふるの技を固定してこれは改造じゃなくて仕様ですけど何かって言ってるようなもの


  217. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/19(月)12:41:09
  218. 時計を弄る = 改造 なのか…(´・ω・`)


  219. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/19(月)15:48:06
  220. まあ改造みたいなもんじゃね?
    自分は乱数しらんから時計を弄るの意味がよく分からんけど
    そんなことしてまで「仕様ですが何か」って言ってる乱数厨はお笑いですねって思う


  221. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/19(月)17:43:33
  222. 外部ツール使って個体値割り出すことや努力値調整することは許されるのに、外部ツール使って特定の個体値を固定することが許されないのはよく分かんないな。


  223. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/19(月)21:22:07
  224. 時刻設定を変えるだけで改造扱いになるなら迂闊にカーネル狩りも出来んな


  225. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/19(月)21:45:38
  226. 乱数知らない奴が乱数叩きとは片腹大激痛ですなwwwwwwww
    自分の無知を棚に上げるなんてありえないwwwwwwww


  227. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/20(火)00:05:02
  228. 指定された日時に合わせて、Aボタンをタイミング良く2回押すだけの簡単なお仕事です('A`)


  229. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/20(火)02:08:11
  230. 米113
    別に乱数厨叩きなんてしてないし、素直に乱数しらないって言ってるだろ
    ただ乱数は何の問題もない正攻法でこれを知らない情弱乙みたいなこと言ってるお前みたいな奴がウザイってだけ


  231. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/20(火)03:22:04
  232. 乱数調整詳しくないのにそれ改造じゃね?なんて書くから煽られちゃうんだぜ…(´・ω・`)


  233. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/20(火)04:29:21
  234. つまり乱調知らない奴は意見することすら許されないってことだよ
    言わせんな恥ずかしい


  235. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/20(火)09:48:11
  236. 乱数を調整できる時点でバグっぽいしな
    初代のセレクトビーキャンセルと大して変わらないと思うんだが


  237. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/20(火)12:54:56
  238. バグっつーか疑似乱数はコンピュータ性能の限界みたいなもの
    本当は純粋な乱数が欲しいんだけどコンピュータには完璧にランダムな値を作ることが出来ないから複雑な計算を使って乱数っぽい値を作ってるだけ
    計算で出された値だから調整することができるんでしょ


  239. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/20(火)15:18:28
  240. バグか仕様かでいえば乱数は仕様
    ポケモンの個体値はパワー系アイテムを使った個体値遺伝みたいな例外を除いて全て乱数を使ってる
    ダイパのアイテム増殖裏ワザみたいなプログラムのバグを利用してる訳じゃない
    HGSSの乱数調整のしやすさは構造的な欠陥だと思う
    今度の新作こそ乱数調整が難しい仕様にしないと乱数調整はさらに横行すると思う



  241. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/20(火)19:08:53
  242. 米108の
    >実際何が起こるか分かってるんだからもはや乱数じゃないし
    これで調子に乗ってる乱数厨を潰せる気がしてきた


  243. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/20(火)21:43:00
  244. >>512
    ようき130族抜きのスカーフサンドパンのタイプ一致地震で電気タイプを圧倒できたり意表を突いたりできる。
    この際は相手の電気技読みで出すべし。弱い物理技読みでもおk。
    もし先発にするなら交代読み身代わりダースなんかは特にカモ。威嚇レントラーには注意。
    もしめざぱ氷打たれても先にHP1まで削れるだけマシ。あとは後続にまかせやう。
    ロトム・玄辺りにはシャドクロで柔らかい草・悪・エスパーにはシザクロ。
    鬼火を先に受けると止まりやすいけどスカーフで一発でも先に打ち込めるのが魅力。
    そして飛行・氷・虫には石刃で結構使えるサンドパンさんの出来上がり。


  245. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/20(火)22:30:14
  246. 最初はなんか地味だけど好きだなーって感じでユレイドル使い始めたけど
    めちゃめちゃ強くて唖然とした。
    砂パの要塞として活躍してます。


  247. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/21(水)00:41:35
  248. 改造で一瞬で6Vとかできる時点で完全にやる気失せた
    よく無駄な孵化とか選別とかやってると思うよ
    普通にクリアしておしまい


  249. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/21(水)23:01:54
  250. 5033バトルで一撃パで行って
    「戦闘乱数調整で一撃を当てる(キリッ」←実際はただのおまじない
    って言って技選択するとかなりの率で当たるんだ・・・
    それを「チート乙」とか「乱数乙」とか言われるんだが・・・
    少なくとも乱数使いには言われたくはないんだよなwww
    てかやった方としてはガチでスカッとするんだよなこれが(相手が乱数厨なら尚更)


  251. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/22(木)00:00:47
  252. おまじないで一撃必死が毎回当たるなら最高だな


  253. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/07/24(土)15:11:32
  254. 196は俺と同じPtメインか
    HGSSは粘りやすいのはいいんだがタッチ式といいなんか慣れない


  255. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/07/30(金)01:06:08
  256. ハピでとまります!!


  257. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/08/19(木)22:38:16
  258. 理解した上で異端の型つくるのが楽しいのだ。


  259. 名前: 名無しの犬   投稿日:2010/08/20(金)20:43:19
  260. 乱数調整を全く知らない状態からそれを理解するのは、
    種族値・努力値・個体値を全く知らない状態からそれらを理解するよりも難しい?

    乱数調整を使いこなしてる人、教えてくれ。



  261. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/08/23(月)22:18:16
  262. 1.適当に計算アプリやらツールを探す
    2.育てたいポケとその攻撃力、技を決定する。
    3.仮想敵とその硬さ(HP,防御の値)を仮定して入力する。
    4.目標の確定数になるまで努力値を弄る。


    以上。簡単でしょ?


  263. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/08/28(土)00:11:05
  264. 乱数調整なんかHGSSならラティと犬が徘徊してるROMを用意してPHSに親の固体値と消費シード突っ込むだけだろ


  265. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/11/01(月)09:28:50
  266. どうせ理想の数字が出るまでやり続けるんだから
    もう改造しちゃえばいいのにって思う
    そして改造するくらいならやる必要無いじゃんって思い
    ゲームを買うことなくクリアできるようになった
    もう理想の数字が出た時の喜びも知ってるし
    ゲームをクリアするまでもなくその快楽を脳内で得ることが出来る


  267. 名前:     投稿日:2010/11/12(金)02:22:14
  268. >>370
    ウルガモスとか居るじゃん


  269. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/12/01(水)22:37:28
  270. 日本語でおk
    最近のポケモンってすげーんだな……


  271. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2010/12/04(土)16:54:16
  272. 最近やっと努力値振りを理解した俺は
    時代遅れなのか…


  273. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/01/02(日)03:48:28
  274. エメラルドでやめた俺にはお前らが何を言ってるのかさっぱり分からん


  275. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/02/01(火)22:50:31
  276. 対戦考察wikiのスレなのにコメントが乱数の話ばっか


  277. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/02/01(火)23:10:57
  278. 最近になってやっと、個性は個体値の高さを表しているんだと気付いた…
    ずっと性格とは別に伸びやすいステータスを表しているんだと思ってた
    かけっこがすき、だったら素早さが上がりやすいんだと
    性格の上がり補正と被ってたら、上乗せされるとも勝手に思ってた
    一つのステータスにつき五つずつ個性があるのは、個体値の高さのランクを分けてたからなのね…

    まあそうだと分かっても、一つのステータスの中では特に粘らないけど


  279. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/02/02(水)12:08:55
  280. 別に個体値はあんまり気にしなくてもいい。(出来れば高い方がいいけど)
    努力値と経験(わざの組み合わせとか)が重要だな


  281. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/02/03(木)01:09:31
  282. ぷよぷよや格ゲーみたいに発達してるんだなぁ
    独特な言語とかマジそっくり
    廃人が増えるとどのジャンルもこんな風になるんだな


  283. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/02/06(日)08:11:08
  284. サトシ「こいつらが何を言っているのか全然わからねぇ・・・」


  285. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/02/06(日)13:48:20
  286. 面倒なら改造しろ改造
    楽しくない育成する時間を他のことに使えていろいろ捗るぞ


  287. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/02/10(木)12:21:59
  288. ポケモン板が昔っからキチガイすぎるせいで
    こういうスレがたまに立ってくれないと全然わかんねえw


  289. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/02/10(木)20:26:30
  290. >米134
    当時まだ発売してない


  291. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/02/11(金)06:33:42
  292. ちなみに嵌れない奴はどんなに頑張っても弱点の表すら覚えれない
    ソースは俺


  293. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/02/12(土)17:25:25
  294. ↑虫や毒とかはうる覚え


  295. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/02/13(日)23:38:04
  296. 乱数で6vメタモンだけ作った
    そんなに面倒臭くないレベルで廃人要素を楽しめて便利
    めさパは無理だけど


  297. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/02/14(月)01:38:11
  298. しかし今回の乱数楽だわ。再現が容易すぎてその他の作業が一切苦にならねえ


  299. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/03/02(水)00:08:01
  300. 弱点覚えれない人は
    ニコで覚え方講座があるから一度見てみるといいよ
    面倒なドラゴンの耐性・弱点なんかは暗記しやすい


  301. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/03/31(木)22:18:43
  302. 対戦考察Wikiは努力値が252×2と6の構成が多いからその通りに振ると後で育成論とか見たときみんな調整していてすごく焦る ソースは俺


  303. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/06/03(金)19:33:07
  304. 恋が叶う心理テスト
    はじめる前に願い事を考えてください
    下にある結果を見てしまうと
    効果がなくなってしまいますよ!
    心理テスト1
    赤 青 白 緑 黒
    この五色に考えたりせず
    直感で異性をあてはめてください
    好きな人も入れましょう。
    心理テスト2
    あなたの好きな曜日は?
    ※最後に願い事をもう一度確認してね!
    テスト1結果
    赤・・本当に好きな人
    青・・あなたが忘れられない人
    白・・あなたのことが好きな人
    緑・・あなたの恋を助けてくれる人
    あなたはその人に惚れてしまうかも・・
    黒・・あなたの恋を邪魔する要注意人物
    テスト2結果
    その曜日に願いが叶います
    ただしこの心理テストを
    ほかの掲示板に一カ所貼りつけて
    ください
    必ず願いが叶います


  305. 名前: 名無しの犬   投稿日:2011/06/11(土)11:29:53
  306. 対戦考察wikiを参考にしすぎると悪いことが起こる
    劣化気にしすぎで変則型を想定せずにボコボコにされたり
    調整した奴にボコボコにされたり


  307. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/06/11(土)20:39:21
  308. まさかポケモントレーナーがこんな恐ろしい仕事だったなんて


  309. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/06/20(月)20:42:15
  310. 4Vまでしか粘れん
    あと手持ちにサザンドラとグロス入れたら驚くくらい勝てるようになった
    600族すげえな


  311. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2011/09/03(土)22:01:27
  312. まぁ、捕まえたモンスターを好きなように成長させられるのがポケモンの魅力か
    ステータスを上げる要素が隠し扱いなのが廃人たる理由だけど
    どうして自由に努力値を割り振れるようにしなかったのか


  313. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2011/09/04(日)17:13:46
  314. 小6の頃,改造してたら逆に努力値と個体値のこと知った。


  315. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2011/09/13(火)19:27:34
  316. wikiを参考にしてたのは黒歴史


  317. 名前: 名無しさん   投稿日:2011/09/25(日)22:35:24
  318. ぶっちゃけ素早さ以外の調整なんてホントにたまにしか役に立たない



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