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ポケモンの対戦ってバランス崩れていく一方じゃん 

1名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:03:28.46 ID:dhk1dU7Y0

インフレにインフレを重ねて調整したつもりになってるから



3名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:04:18.30 ID:0iulUgSt0

ぶっちゃけ

もう何でもアリって感じ



4名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:04:51.51 ID:FrxpBaW00

プラチナあたりがまだまともだった



5名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:04:55.40 ID:bbtaSc/80

それに比べて初代はよかったなぁ…



9名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:12:05.90 ID:xM+9irwa0

>>5
ただの破壊光線ゲームだろ




10名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:12:39.33 ID:4UZK6s990

プラチナが一番だが今のバランスにも満足してる
しかし読みを鍛えるのは金銀が一番良かったと ふと思うこともある



12名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:15:48.61 ID:pQAw4hzu0

対戦に関して言えば初代はダメだろ
初代金銀が好きだけど今の補助技4つでも戦術として成り立つシステムはすごいと思った



18名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:23:02.13 ID:DO+C+xKb0

いつまでもどこまでも変わり映えのないブースターさんとカモネギさんとデリバードさん



19名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:26:09.63 ID:G5tV7W/a0

弱体化が目立ったのって大爆発くらいか
今は技その物の威力よりも積み技も兼ねたインフレが目立ってると思う



20名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:30:44.67 ID:JHDlHjL50

なんだかんだで他のゲームよりはバランスいいと思うわ
DQMJシリーズとかやってるとそう思う




31名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:42:34.82 ID:4A8FBjtaO

>>20
あれはブレイク異常撒きゲーだしな




21名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:32:26.41 ID:0K1SjrFn0

第5世代はインフレをインフレで抑え込んだのが問題だな
まあどちらにしろ第3世代以前はシステムが不完全で論外だけど



22名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:33:04.60 ID:G5tV7W/a0

他のゲームスレ行くと「せめてポケモンくらいバランスあれば・・・」とかしょっちゅう見かける



23名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:34:07.53 ID:Q8ngZdwP0

ポケモンは凄いじゃん
あんだけ数いて結論パとか無いし



24名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:34:29.33 ID:oyfMsiVG0

五世代の何が問題だよ
結論パのある四世代よかマシ
それ以前はシステム自体未完成



25名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:36:16.29 ID:0K1SjrFn0

でも逆に言えば4世代は結論パがあること以外は第5世代よりバランスいいだろ
まあその結論パが一番の問題になるわけだけど



27名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:37:20.81 ID:ErYOeh3rO

結論パがある事以外のバランスって何ぞ
結論パがある時点でバランスなんか成り立ってないって事じゃん



30名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:42:19.20 ID:0K1SjrFn0

第5世代は積み技インフレとか天候強化とか害悪耐久大幅増加とかやらかしてるだろ
それさえ無けりゃ完全に文句無かったわ



33名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:45:25.39 ID:7CHUmfNy0

晴れキュウコンと雨ニョロトノはいらんかった
それかもっと不遇なポケモンに永続晴れ雨はつけるべきだった



35名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:47:21.86 ID:MGF7jSri0

殿は不遇だったと思うが

第4世代でもそこまでっていうかかなり見なかったぞ




37名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:51:14.67 ID:BpV5UVzz0

ダブルのバランスは歴代最強なのでこれでいいです



39名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:52:02.58 ID:qDOFlLtjO

キュウコンもニョロトノもポリ2もカイリューもパルシェンもろくに使われないゴミポケだったじゃん
こういう連中が折角救済されてるのに、救済厨はいつまで経ってもうるさいなあ



40名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:53:40.11 ID:qDOFlLtjO

救済厨ってたとえアンノーンが救済されてももっと他に救済するやついただろとか文句言いそうだよね



41名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:55:00.93 ID:0K1SjrFn0

強化の仕方が過剰なんだよ
対策される側のポケモンを増やすんじゃなく対策に使えるポケモンを増やすのが大切なんだよ



42名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:55:01.18 ID:yFDH8L8R0

でもまあダルマやシャンデラ、オノノはおかしいよね
火力インフレし始めたらもうオワコン




48名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:00:22.84 ID:qDOFlLtjO

>>42
何もおかしくないだろ
その3匹が主軸になってる壊れパーティがどのルールに存在する?

ポケモンは攻撃特攻の種族値「だけ」で強弱が決まるほど単純な対戦ゲームじゃないんで



44名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 21:56:58.63 ID:4A8FBjtaO

地味に強化されたニド夫妻とか
今も中堅のままだけどな



49名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:01:08.48 ID:4WyuAMZo0

安定技の数の差はあるけどどんなポケでも読み勝てば戦えるのは良いだろ。不利な状況で勝つってこと事態が楽しいから



52名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:02:09.21 ID:1NR4CSf9O

シャンデラも出た時はやべぇと思ったが弱点つかれなきゃ案外大丈夫だし



55名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:04:04.31 ID:qDOFlLtjO

と言うかマイナーポケが救済されたところでお前らそいつら使わなくなるだけだろうし関係なくね
結局マイナーポケ使ってる自分が好きなだけだろ



56名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:06:45.47 ID:0K1SjrFn0

マイナー厨は使わなくなるけど趣味で使ってる奴は使い続けるだろ



59名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:07:19.29 ID:oyfMsiVG0

本当に愛だけで使ってるポケモンがいる奴はガチだのマイナーだのをそもそも意識しない
ソースは俺




67名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:12:32.49 ID:bYQvvisV0

ザリガニにアクジェ不意討ちをだな



69名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:14:10.82 ID:4WyuAMZo0

>>67
はげど




68名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:13:49.33 ID:0K1SjrFn0

ヨノワールにドレパンよこせ



73名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:17:27.77 ID:mweHHWVN0

>>68
おいやめろ




72名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:17:02.50 ID:s5MS1a020

そのうちエネコロロが刺さる環境が来ると信じている



75名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:18:28.23 ID:bYQvvisV0

>>72
ノーマルスキン?




79名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:23:16.95 ID:2Nr/ThiRP

対戦よりさ、ダイパでヒコザル選ばなきゃ四天王倒すまで炎ポケモンがギャロップしかいない糞配置はどうだったのよ



99名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:42:58.84 ID:bY21zUbk0

夢特性の天気変える奴等がバランス崩してる気がする



100名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:44:46.47 ID:MGF7jSri0

バンギ「そうだよな」



101名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:46:38.37 ID:s5MS1a020

キュウコン「」

晴れパって息してるの?




105名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:49:45.02 ID:MGF7jSri0

>>101
晴パの完成形が球根クレセドランランドカイリューフシギバナとか聞いたことあるわ

晴パなのかね・・・?




102名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:46:56.86 ID:/quOnvsn0

第4世代の厨ポケの火力インフレを抑えるための
過剰な耐久害悪が増えたのと奇跡はやりすぎだわ

他は別にいいんじゃね
天候パは対策なしだとゴリ押しで終わるが
きちんと対処法あるんだしバランスはとれてる
別に夢特性の天候持ち単体でぶっ飛んだ性能あるわけでもないしあのくらいあってもいいべ



103名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:47:13.83 ID:+3SmRxbv0

せめてアリアドスにシザクロください



107名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:51:28.89 ID:+wVN3ljh0

リーフィアにまともなサブウェポンをください。
しぜんのめぐみでの奇襲一発だけではつらいです



108名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:51:52.12 ID:tsKSlxm/0

すべて4世代の龍星群が悪いんじゃ
あとガブさん、満田さん
でもラグはおk
4世代のインフレって何があったっけ



110名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:55:14.93 ID:+wVN3ljh0

>>108
インファイトやストーンエッジとかも第4世代からじゃなかったっけ?
威力が上方修正されている技も多かったぞ




109名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:53:17.66 ID:7CHUmfNy0

4世代はインファイトのイメージが強すぎる



111名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 22:56:21.71 ID:/quOnvsn0

インファ流星群のごり押しっぷりがやばかっイメージ
ラティさんのメガネ流星群とか半減でもしない限りほとんど1発で即死してたし



114名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:00:52.42 ID:+wVN3ljh0

>>111
しかも能力ダウンは入れ替えたり、持ち物で簡単に対処できるので
大したリスクじゃないんだよね。




112名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:00:33.09 ID:7CHUmfNy0

タスキも4世代からだったっけ?

インファイト→きあいのタスキでもちこたえた!→ぐぬぬ



113名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:00:49.89 ID:gulXZivz0

強力な技が増えたのもあるけど
タイプ強化の持ち物が1.1→1.2倍に上昇したり命の珠とかメガネとか増えたり
攻撃強化アイテムが上方修正&追加されたのが4世代




116名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:05:40.46 ID:uk5M4rjn0

バランスは世代重ねるごとによくなって行ってると思うよ
ただ操作性はHGSSから劣化した
あとこれは人によって意見絶対変わるけどシナリオはどんどん劣化してると思ってる



117名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:06:43.35 ID:tsKSlxm/0

催眠が壊れたままだったら雑魚どもにもまだ救いがあったんだがな
ただ今度はきのこさんが・・・



121名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:10:29.52 ID:LukQrZGz0

火力と耐久両方上がったために両刀が廃れてしまった感がある



123名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:15:15.98 ID:uk5M4rjn0

ガッサがウザすぎるから胞子弱くして欲しいけど、
そうするとただでさえ見ないパラセクトとかがガチで産廃になるジレンマ



139名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:31:58.24 ID:B/cW7TvvO

物理特殊の仕様変更は画期的だった
キングラーさんがすごく喜んでたけどぬか喜びだった



146名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:35:38.24 ID:c8xg2jSz0

>>139
クラブハンマーがある分まだマシ
それより唯一王




147名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:37:08.94 ID:s76CA56g0

金銀のときに中途半端に相性見直ししたのにそれ以降やらないよな
氷が不憫過ぎるんだよクソが



162名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:46:43.63 ID:uk5M4rjn0

初代→金銀は鋼悪追加以外は設定ミス直しただけじゃないのか?

他の強いと言われるポケモンは気にならないけどガブだけは腹立つ
なんで耐久火力速さをあんな高いレベルで両立(?)してんだよ




163名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:47:33.15 ID:Rb1XzdI20

龍の舞ないだけでありがたく思おうねと思う俺が怖い



165名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:48:39.72 ID:awD37ga10

ガブは対策しやすいからまだいい



166名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:48:43.18 ID:0K1SjrFn0

ガブは砂隠れ以外は別にいいわ
他のドラゴン抑制してくれるし



170名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:50:51.61 ID:tsKSlxm/0

ドラゴンのせいです
ドラゴンなんてタイプとして強いけど技が2倍なくてあんまり強くないっていうバランスでよかったのに
りゅうせいぐんだとかドラクロとか出すから・・・むしろ半減できる奴がいなくて安定して強い攻撃できる仕様になった
そしてあの600族である



171名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:54:14.14 ID:B/cW7TvvO

ガブリアスから地震を没収しろ!
鋼で止まらないドラゴンって何事だ



172名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:54:46.25 ID:uk5M4rjn0

逆鱗は100くらいでよかったと思うの

ムクホークって序盤ポケとしては破格の性能だよな



173名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:54:55.92 ID:/quOnvsn0

ラティくん物理耐久も平均にはあるから割とおちねーよな
シャンデラのシャドボD高いから耐えるし



174名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:56:52.00 ID:uk5M4rjn0

ラティ今でさえあの強さなんだよな
雫使えたらどんだけ強いのか逆に戦ってみたくなる



175名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/27(金) 23:59:20.78 ID:/quOnvsn0

しずく使えればこれだぞ
普通に禁止伝説よりつよいんじゃねーの

雫持ちラティオスの実質種族値(特攻素早さ252振り、Lv.50時)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
80 90 80 221 174 110



183名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/28(土) 00:17:01.67 ID:i0D3ysSN0

対策してないと詰む戦術、ポケモンが増えたと思う
一つ対策すると一つ疎かになり
いろんな意味で運ゲ
五世代で対戦する機会が増えたからそう感じるだけかもしれんが



184名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/28(土) 00:19:32.65 ID:Ck+Myf3Y0

悪くなっていくというよりは
ぶっ壊れた強さのポケモンにメスを入れずに更に強化して
ほかの奴も数匹そのレベルまでインフレさせるバランス取りだから不満が多い
スタン落ちのないカードゲームの末期みたいな状況



186名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/28(土) 00:27:33.99 ID:HkNaYX0l0

まぁkskシャモみたいな糞商法しなきゃ別にいいよ
三犬はえげつないなーとは思いつつ別にそんなに気にならなかったけど、
あれは頭腐ってる



187名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/28(土) 00:29:10.83 ID:OMxrPsic0

>>186
しめりけミズゴロウとは何だったのか。
せめてうるおいボディとかよびみずとかだったらまた違ったんだろうけど



188名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/28(土) 00:31:19.66 ID:Ck+Myf3Y0

加速バシャと零度スイクンはガチ対戦において必須レベルの強さなのがな



189名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/28(土) 00:32:23.88 ID:HkNaYX0l0

別に弱い夢特性のポケモンがいるだけならいいけどさ、
ランダムってのがマジキチ
何冊の攻略本が無駄になったと思ってんだ



191名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/28(土) 00:34:29.91 ID:mf5GCTKD0

実質課金制だからな



192名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/28(土) 00:34:33.31 ID:l90pdBHP0

零度スイクンそんな強くねーよ



196名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/28(土) 00:46:59.25 ID:54G5qyvq0

楽しかったのは初代だけど、おもしろいのは常に最新作だと思ってる

第5はトップ取れそうなのがたくさんいて大会の対戦だとじゃんけんみたいになるのかも知れないけど、それはそれで個性が出ておもしろいじゃないか?



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この記事へのコメント
  1. 名前: あ   投稿日:2012/01/29(日)19:21:26
  2. 1げと


  3. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)19:34:07
  4. 竜に高威力技だけじゃなく
    チョップやドラテ追加は優遇しすぎだろと思ったな


  5. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)19:37:19
  6. ポケモンの懐古厨は
    今のポケモンはバランスが悪いだのデザインが悪いってすぐ言い出すよね
    まあアイスクリームさんは擁護できないけど


  7. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)19:45:23
  8. 第5世代は文句無く糞ゲー
    技インフレも酷い上に急所の乱数偏り過ぎてて試合にならんわ


  9. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)19:45:33
  10. どんなに強くても相性があるからなぁ
    まぁ個々の力だけ見るとおかしい奴は結構居るけど。


  11. 名前: 名無し@まとめいと   投稿日:2012/01/29(日)19:48:25
  12. だから複数特性を実装しろとあれほど言ってたのに・・・


  13. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)19:50:23
  14. 初代はクソ調整ものだぞ、断言できる
    影分身最強ゲーじゃねえかアレ

    金銀はアイテムが状態異常打消しと食べ残しぐらいしか機能してないのは良いのか悪いのか
    ルビサファで鉢巻、FRLGで教え技(岩雪崩とか)、エメで各種技追加
    ダイパでぶっ壊れ道具、ぶっ壊れ技がいくつか登場、あとガブ
    BWは奇跡?アイテム攻撃系の技が生きる環境になったと考えりゃどうだ
    でも頑丈の超強化とか天候の安売りもあったか

    氷は相性は変えちゃだめだが、氷耐久型は何かしらの特性がないと無理なレベルなのがな


  15. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)19:51:49
  16. なんか過去にバランスが良かった事があるような書き方だな


  17. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)19:52:35
  18. 会話のほとんど意味がわからんかったw


  19. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)19:56:17
  20. ※6
    マイナーポケは全然得しねーから!
    ドリュが型破りと砂の力と砂掻きを両立させて砂パが全盛期に入るだけだし


  21. 名前: 名無しの萌さん   投稿日:2012/01/29(日)19:58:59
  22. 殻を破るが糞過ぎる


  23. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:00:34
  24. 初代しかやってないけど対戦なんてやらねーよ
    ポケモン交換?みたいなやつのために通信ケーブル買っただけだ


  25. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:01:06
  26. そもそもキャラごとの能力や使用技に差がある時点で
    どうやっても強キャラ弱キャラができるから
    本当にバランス調整優先にすると
    結局どのポケモンでも好きな技属性と防御属性、弱点属性を一つだけ選ぶようなじゃんけんゲーにしかなりえんのよね


  27. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)20:01:38
  28. たまーにWi-Fi使って対戦するけど
    相手が補助技ばっかでつまらん
    まぁ、アレで買ってもアイテムもらえるとかじゃないからもうやらないかな


  29. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/29(日)20:02:46
  30. ランダムフリーならバランスに文句ブー垂れなくても楽しめるよ


  31. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:03:10
  32. >7
    今作も小さくなる運ゲーじゃね


  33. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:05:57
  34. ※16
    んなこたぁ無いだろ
    絶対零度当てたらそれで終わりやねん


  35. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:09:02
  36. ※14
    負けたからって僻むなよ


  37. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)20:12:11
  38. >>39はバトレボとかあんまりやってなかったんだろうなぁ


  39. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/29(日)20:12:25
  40. 戦闘に位置の要素を取り入れればいいよ


  41. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:12:25
  42. 高火力ガーって言うけど高火力ポケなんて動き大体分かるだろ
    自分の負けをバランスの悪さと勘違いしてるだけじゃないの?
    文句言う前に自分のパーティを見直してみろよ


  43. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/29(日)20:14:23
  44. 夢は本当にいらんかったわ
    クソすぎクソクソ


  45. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:17:49
  46. バランス悪くなったって言う奴はバランス良かった時期を言ってみろって話だわな
    3世代まではそもそもシステムが確立されていない
    4世代は流星インファ等で対戦スピードが加速
    5世代は4世代での流れを断ち切るように強力な積み技や輝石登場
    どの世代もどこかこういうのがあるんだよね


  47. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)20:19:34
  48. 大爆発アンコール挑発弱体化で居座り積みが強化されたのはちょっとなぁ
    金縛りの強化はGJだけど

    眠りの仕様を前作に戻すor電磁波の弱体化
    永続天候の弱体化&マルスケの弱体化のセット
    イバン解禁
    小さくなるにデメリットつける

    こんなぐらいやったら環境マシになるかも


  49. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:21:28
  50. BWは間違いなく良バランス
    競技的な対戦ツールとしてポケモンを考えること自体がナンセンスだと思う
    運要素の非常に強いパーティゲームのような部分がポケモンの魅力の1つだと思っている
    パーティ間の相性がはっきりしていてどんな構築でも弱点が出来てしまうって今が一番
    対策してんのに予想外の行動、テロされるのも楽しいっちゃ楽しい。ハッサムとか

    バランスよりハメゲー気味なのが問題。面倒くさい


  51. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:26:58
  52. 第5世代のインフレってよく聞くけど具体的にどういうところを指してるの?
    技やアイテムの過剰なインフレや大技ブッパの試合なら第4世代が頂点だと思うんだけど


  53. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:27:20
  54. 眠りは戻しちゃダメだろw
    そんなことしたら害悪がガチの害悪になる

    踏みつけの威力が体重比例ならなあ
    あと大爆発弱体化は意味わからんなあ・・・
    500は確かに異常だけど、400はあったっていいだろっていう
    自爆は300ぐらいでさ


  55. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:29:58
  56. ※17
    身代わり持ちじゃなかったらそれでもいいんだけどね。
    滅びや呪いとか他に対策法もあるけど
    フルアタか小さくなる型かで読むのも大変だし...

    回避率上げる技の強化だけは辞めてほしかった。


  57. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:30:48
  58. ※7
    金銀で鉢巻ないっけ
    ゲームで鉢巻使った記憶はほとんどないんだが、
    金銀のころのポケモンカードで鉢巻必須だった記憶がある


  59. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:31:34
  60. 夢特性、木の実、教え技etcが解禁されれば、もう少しよくなると思うけどな。
    4世代が一番って言う人もいるけどもPt出るまでは微妙でしょ。


  61. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:32:18
  62. 交代で催眠ターンリセットの仕様をなくしてくれればいいや
    いたずらごころは正直いらなかったわな


  63. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/29(日)20:33:24
  64. 強キャラっていたほうがいいんだよ
    そうしないと環境が円熟しない

    低種族値のポケモンでも強力な積み技で無双狙えるって今の環境はいいと思う
    受けポケって概念がほぼ崩壊したのも良い。受けループも対策は簡単だし


  65. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)20:35:43
  66. 初代や金銀は子供だったからかもしれないが好きなポケモンで対戦してたよな


  67. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:35:49
  68. インフレをインフレによってバランス調整してるってのは将来的に危なくるのであって、結局それで前作よりバランス取れてるってことなんだからいいだろ

    ニョロトノ、カイリュー、輝石ポケなどなどの強化が無かったら、レートは絶対同じパーティばっかりのクソゲーだったと思うよ


  69. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:46:44
  70. 第四世代のように結論パ一択ではなく
    流行に合わせてパーティが変化していくのってすごくいいことだと思うんだけど

    ニョロトノ解禁されても実際トノグドラが滅茶苦茶強かったわけでもなく、キュウコンに至ってはウンコやゴミと言われる始末
    それはもちろん対策が進んだからなんだけど、そういう存在によってプレイヤーの意識が少しずつ変わっていくのがいい
    やっぱり砂が一番安定感あると思う。雨は選出パターンがどうも少ない


  71. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:47:48
  72. ※7
    55サンダーの磁石、パルナシネールの黄金
    寝言カビの爪と粉、まるころタンクの粉
    イノムーギャラヌオーのピント、55ケンタの遺伝子
    知りもしないのに口出すなよ


  73. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:49:00
  74. インフレインフレ言うやつってまともに5世代で対戦してないだろ
    未だにインファイトがーとか流星群がーとか言ってて呆れた
    4、5年前くらいの認識だろそれ
    第5世代は普通に受けも成り立つし補助技での挽回もできるレベルだよ
    輝石ポケでガチパレベルなのもラッキーしかいないしな


  75. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)20:50:03
  76. 耐久調整からの繰り出し、S最速ラッキーガッサスカーフガブ抜き、電磁波、悪戯心、積み技、永続天候、受けループ
    これだけ抑えれば勝てちゃうからなぁ
    それでも第四世代以前よりはマシになったが

    ※27
    眠り戻すとヤバそうなのはキノガッサか
    ローキック覚えなかったらよかったんだが


  77. 名前: 名無し@まとめいと   投稿日:2012/01/29(日)20:53:59
  78. 種族値と努力値を表示したら、
    もっと厳選しやすくなるんじゃないか?


  79. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)20:54:42
  80. バランスが悪くて試合にならないとか負けて当たり前とか言ってる奴いるけど、
    それでもランダム1000勝してる奴とかいんだよ、慣れろ馬鹿

    そんな私はランダム650勝740敗です


  81. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:02:40
  82. なんで個体値見直さないの?
    追加追加追加たまに技修正しかしないから駄目なんだよ
    もっと根元から修正しなきゃ
    そういう変化を嫌う人間はシリーズ物では最大の悪腫瘍


  83. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:04:57
  84. 個体値はバランスにはあまり関係ない

    厳選が難しいだけで


  85. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:05:03
  86. ヤャンデラが最強ですぞwwww


  87. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/29(日)21:08:20
  88. 夢特性はマジでいらなかった


  89. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)21:09:25
  90. 固体値廃止しろカス


  91. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:09:49
  92. 種族値と個体値間違えてるんじゃないの
    まあそんなレベルの人間が何言ったって失笑もんだが

    BWは間違いなく歴代で一番バランス良いよ
    まあ第3世代以前は論外だから第4世代とどっちが良いかという話でしかないが


  93. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:09:52
  94. 四世代より五世代の方がバランスいいだろシステム


  95. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:10:19
  96. げきりん強化だけは納得いかねぇ
    命中率下げるとかしてほしいわ


  97. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:12:05
  98. バランスとれてるのはレートだけ
    フリーはもう見る影もない


  99. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)21:13:24
  100. 初代からバランスは段々よくなってるが
    10良くなって8崩れる感じだ


  101. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:16:45
  102. 連続技の強化が嬉しい。
    第四世代って連続技あんま意味なかったよね


  103. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:21:01
  104. ガブとラティと天候ポケはどうにかするべき


  105. 名前:     投稿日:2012/01/29(日)21:22:04
  106. 夢で救済があると思ったら、ゴミ特性だったってのはかわいそう
    デリバード…


  107. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/29(日)21:29:42
  108. ピカチュウとライチュウ救済しろよ
    ピカチュウ遅くて話になんねぇぞ看板なんだから厨にしろよ


  109. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)21:33:12
  110. 全ての世代でバランスがいい時期なんてなかっただろうに


  111. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)22:04:24
  112. 前もこんなスレあったな


  113. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/29(日)22:06:42
  114. とりあえず格闘と龍の弱体化だけはしてほしい
    エッジ糞技にしてほぼ岩しか使えない岩高威力物理技作ってくれ

    あとはインフレ何とかしてほしいが、まあ二の次で


  115. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)22:11:02
  116. つーか格闘優遇なんなんだよ


  117. 名前: 名無し   投稿日:2012/01/29(日)22:15:45
  118. 救済厨なんて言葉初めて聞いたけど^_^;


  119. 名前: あ   投稿日:2012/01/29(日)22:21:45

  120. 文句言ってるやつは勝てない雑魚ばかりだろ


  121. 名前: ピカ厨   投稿日:2012/01/29(日)22:30:05
  122. ふくろだたき+せいぎのこころ強すぎw


  123. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/29(日)22:31:11
  124. ※40
    だれでも数やれば1000勝いけるでしょ
    5回に1回しか勝てないなら5000戦すれば1000勝

    バランスより負け切断どうにかしてほしい


  125. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)22:34:49
  126. 確かに第五世代は新しい特性や夢特性が登場したせいで対策すべきポケモンが増えたよな
    でも第五世代の結論パは存在していないからレーティングではバランスとれている
    中堅やマイナーにとっては厳しい環境だが


  127. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)22:50:09
  128. こんだけ文句いっててもポケモンやるんだろ?
    だって何だかんだで面白いもんなw


  129. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)22:53:04
  130. 自分の嫌な要素にケチつけてるだけのやつがいっぱい


  131. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)22:55:35
  132. >>5みたいなのはネタで言ってるのかマジで言ってるのかよくわからん


  133. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/29(日)22:57:35
  134. いつからポケモンはこんなキモオタゲーになったのか?


  135. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)22:59:50
  136. たった1回の積技で3タテも十分起こりうる。
    恐ろしい時代になったわ。


  137. 名前: 名無しの萌さん   投稿日:2012/01/29(日)23:01:03
  138. ※184が言いたい事言ってくれた
    今は火力インフレ傾向でもまだバランスいいとか言ってる人多いけど
    このままの調子で調整続けると第6世代以降は確実にぶっ壊れるからね


    多分第6世代では地面タイプの先制技の登場と、
    ダブルチョップ、ダブルニードル、ダブルアタックがギアソーサーみたいに
    威力50化すると睨んでる


  139. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/29(日)23:01:06
  140. 今のポケモンはゴミキャラしかいないもんな・・・


  141. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/29(日)23:05:59
  142. ※67
    その点は今も昔も変わらない
    初代にもぎゅうたの個体値粘ったり努力値振るのにニドランを倒しまくってた廃人はいたんだから


  143. 名前: 名無しの萌さん   投稿日:2012/01/29(日)23:07:13
  144. ※184じゃなくて>>184だった


    ※67
    Wi-Fiで対戦を自由に出来るようになった第4世代からだな
    努力値とかの裏ステータスとかのことを言いたいなら
    ネットが普及しはじめた金銀時代から
    後者のことを言ってるなら変わったのはポケモンじゃなくて、いらんこと知ったお前


  145. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)23:08:27
  146. 初代からある要素なんですよ?ネットが普及してたら初代もこんなもん
    バランスなんてものがないくらい大味だったけど


  147. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)23:09:24
  148. 初代で努力値を振る?


  149. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/29(日)23:15:03
  150. >>70
    ダストダス「呼んだ?」

    GBAの金銀からBW復帰した俺は
    あのころの「ねむるねごとちいさくなるどくどく」がないだけましだとおもいましたまる


  151. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)23:17:24
  152. バランス悪い言ってもパーティが固定されてないだけいいと思う
    火力が耐久が言ってる人は大体6体の構成が偏ってるから苦手意識がある奴に対抗できるの数体いれときゃいいわけで


  153. 名前: あ   投稿日:2012/01/29(日)23:21:22
  154. ニョロコン強化なら
    いたずら心とマジックミラー辺りでよかっただろ

    雨と日照りはラブカスやマグカルゴ辺りに持たせるべき
    霰と砂はタスキいじめになるから増やさないほうがいい


  155. 名前: あ   投稿日:2012/01/29(日)23:28:06
  156. >ニョロトノ、カイリュー、輝石ポケなどなどの強化が無かったら、レートは絶対同じパーティばっかりのクソゲーだったと思うよ

    バーカバーカ!
    三回に一回はみんなニョロコンかカイリュー使ってんじゃん!!


  157. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)23:28:49
  158. 初代からやってるけどバランスよくなっていってるよね


  159. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)23:39:59
  160. 相性はせめて、
    氷→水2倍
    水→氷半減

    にしてほしいわ。


  161. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/29(日)23:42:22
  162. 四世代派は何が違って今よりバランスよかったっていってるのかわからないのだけど
    第五世代と何が違うの?


  163. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)23:45:52
  164. 第4世代も今思うとクソ環境だったな
    さすがに第3以前よりはましだが


  165. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/29(日)23:48:45
  166. 自分の使ってるポケモンで勝てないとバランス悪いって言い出すんだから永遠にこの問題は解決しねーよ
    平等にしたらそれこそゆとり糞仕様だし 個体値なくせとかバカバカしい
    ただ氷は救済されてもいいと思うさすがに


  167. 名前: か   投稿日:2012/01/29(日)23:54:23
  168. 未だに初代の
    吹雪ぶっぱ永久凍結
    フーディンサイキネ急所4分の一
    ペルシアン切り裂く急所4分ry
    ダグトリオ切りry
    以上の高火力ゲーにはなっていない


  169. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/29(日)23:54:23
  170. 子供が可愛い・カッコイイモンスターで遊ぶゲーム
    かと思いきや
    大人が個体値・性格・めざパを厳選し競い合うこともできるゲーム
    こんなゲームが他にあっただろうか


  171. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/29(日)23:57:34
  172. DQMJはひどいぞ 2は知らんけど
    オーシャンクローってのが
    いたずらごころ+ダークホールをかましてくる
    耐久系はベホマズン連打だし
    バランスもクソもない


  173. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)00:01:25
  174. 大体の竜って鋼でつまなくね


  175. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)00:05:41
  176. ガチパのバラエティが増えたのは別に悪い傾向じゃないと思うな。
    対策考えるの結構たのしいし。


  177. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)00:06:58
  178. にげあし
    はっこう

    この2つどうにかならなかったのか?


  179. 名前: 名無しの萌さん   投稿日:2012/01/30(月)00:33:34
  180. ※89
    逃げ足:渦潮や影踏みの様な逃げられなくする効果が効かない
    発光:相手の命中率が0.9倍

    とかみたいなのでも考えられそうなもんなんだけどねぇ・・・


  181. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)00:33:57
  182. 金銀こそグダグダで歴代最低レベルだったわ
    試合は高火力でさっさと終わったほうがいい


  183. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)00:34:04
  184. いまだに初代を美化する奴なんているんだ、一番ひどい世代なのに


  185. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)00:44:03
  186. 運の要素が絶妙にからむからバランスは良いと思うけどな
    一部のわざの命中率はおかしいとは思うけど


  187. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)00:49:01
  188. 第5世代が一番バランスいいよな
    第4世代がいいって言ってる奴は対戦してないか相当の馬鹿


  189. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)00:54:46
  190. こういうスレで文句垂れ流してる奴らは自分が勝てないからクソゲーって言っちゃうタイプだよな


  191. 名前:     投稿日:2012/01/30(月)00:56:58
  192. 五世代がバランスいいと言われるのは旧ポケ排除した結果だから四世代よりいいはありえあい
    まず真面目に調整する気無いのが問題


  193. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)01:08:03
  194. 対戦云々よりプラチナ以降の過剰な人間キャラプッシュを何とかしろよ
    シロナだのNだのポケモンには必要ねぇんだよ


  195. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)01:09:32
  196. 一番バランスひどいのは初代だから良くなってはいるね


  197. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)01:31:11
  198. 「バランスが……」とか「インフレで……」とか言うと、いかにも通っぽい気になれるから、良く判らないで言ってるヤツもいるのだろう。


  199. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)01:59:11
  200. 1世代は好きだけど、さすがに対戦面でアレが良かったって言ってるやつは
    初代だからってなんでも持ち上げてるだけの人じゃないの?って思います


  201. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)02:17:37
  202. トリプルバトルなんで流行らねえんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


  203. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)02:18:51
  204. 文句言ってる奴らが雑魚にしか見えない
    自分が弱いのをゲームのせいにすんなって


  205. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)02:19:33
  206. メガネラティって4世代と変わってないのに、
    4世代じゃ今ほど流行ってなかったのはなぜなんだろうな?
    ニョロラティやドリュラティのような相性の良い強ポケが5世代から増えたからか

    マンダは一応生き残っているが、ゴウカザル、マニューラ、ドサイドンなどは
    ガチ環境どころかフリーでもあまり見なくなったな
    仕様が違うが、3世代のケッキングやカビゴンも見ない ヘラは見る


  207. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)03:05:53
  208. ※103
    バトレボでラティ結構多かったけどなぁ
    前作はスカーフ、今作はメガネが多い気もする
    ゴウカザルマンムーキッスあたりはまだレートで絶滅してない

    マンダグロスはオワコンとか言われているがレートでも割と見かける


  209. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)03:30:49
  210. >>48
    だがその種族値のせいでそいつらは好きになれないし、使う気にもならない。
    最高ラインが135。それは越えちゃいけないラインだった。


  211. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)03:59:41
  212. ※105
    じゃあウルガモスはありでラムパルドはダメってこと?
    それっておかしくねぇ


  213. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)04:30:52
  214. 夢特性のおかげでニョロトノとかヤミラミとか
    あんま注目されてなかったのが注目されてよかっただろ。
    それこそガブだ、ラティだだらけになるより全然うれしい。
    ただ天候変化技が5ターンなのに対し、天候変化特性は永続ってのが納得出来ん。天候変化も永続でいいはず。


  215. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)04:46:52
  216. 固体値なくすなバカとか言ってるやつって
    自分は乱数当たり前で通常ポケモンを使う弱い相手の存在を消したくないんだろうな
    本来ゲーフリが考えた固体ごとに能力が違うってのは努力値だけで実現できるものだし
    めざパの決定要素を別の数値に置き換えればいいだけなのに


  217. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)04:55:12
  218. 露骨に旧世代の上位互換を出してくるのがねえ……
    そりゃバランス崩壊しますわ


  219. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)05:25:17
  220. 天候は、場から離れたら5Tで戻るようにして欲しい。
    それか天候を元に戻せる特性か技が欲しいかな。

    後は竜を半減できるタイプの追加か、威嚇みたく特功を下げる特性と特功が下がる状態異常の追加を希望する。

    そうだよ、ラティが大嫌いなんだよ。
    S110はやりすぎだろ!!


  221. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)05:56:38
  222. ポケスタ2のバランスはよかった
    もっと言うと99カップはよかった


  223. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)06:05:29
  224. 遊戯王みたいになってると思うわ


  225. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)06:46:49
  226. ※111
    ペルシアンヤドラン2強状態のどこがバランス良いんですかねぇ?
    厨ポケ禁止した結果、また第二第三の厨ポケが出てきたいい例じゃないか


  227. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)06:58:53
  228. 属性バランスをだな。。。
    マジで氷はなんとかしてあげて・・・あと出来たら毒も
    わしのニド夫妻がレイプされっぱなしや


  229. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)07:33:54
  230. ※96
    五世代がバランスいいと言われるのは旧ポケ排除した結果だから四世代よりいいはありえあい

    完全に逆だろw
    旧ポケで救済されてるのたくさんいるだろw
    お前は第4世代の何を見てきたのか


  231. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)07:47:10
  232. 地→毒の2倍は消していい気がする
    それだけで毒一気に躍進するのにな


  233. 名前: 任天堂の犬   投稿日:2012/01/30(月)07:59:36
  234. 別になんでもいいよ
    俺は厨ポケ相手でも勝てるし


  235. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)09:34:19
  236. ※116
    毒は攻撃面不遇・耐性面優秀なんで
    やはりメジャー弱点が無いと困る


  237. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)09:39:47
  238. ※104
    繰り出し能力考えると他のより優位な面もあるからね
    夢シャンデラが出たらグロスがどうなるかはわからんが


  239. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)09:44:47
  240. ポケモンの対策で埋まるPT、自分の好きなポケモンと申し訳程度の対策にするのも、その対策用ポケモンは一匹だけで壊れ性能を誇る者もいる。パルシェンとかカイリューとか。
    野生のポケモンに努力値振ったようなPTでも勝てるバトレボ時代が一番、初心者も入りやすいいい対戦環境だったと思う。
    ランダムフリーでも所構わずガチパで潜られるのは、勝敗表示さえなけりゃとっとと降参できたから良かったのにな……。インフレをインフレで抑えるのだけは今後、やめといた方がよさげ


  241. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)10:01:11
  242. まー、なにを持ってインフレとするかだな
    第4世代からの「攻撃面でのインフレ」は
    「仮に今後さらに上のが出ても、あんま左右しないだろう」って感じ
    実際、ダルマとかオノとか思っていたほどには暴れてないし

    前世代では受け潰しのゴウカザルやマンダが強かったため
    反動で受けサイクルや積みを駆使して戦う奴が優遇気味って感じかな


  243. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)10:13:23
  244. 勝ち負け関係無しに楽しめれば問題無いだろ


  245. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)10:14:28
  246. そこまでバランス悪いとは思わないけどなぁ
    文句言ってるやつはただ勝てないから言ってるだけに聞こえる


    でもガッサとキッスは消えろ


  247. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/30(月)11:01:09
  248. ※112
    分かる
    ぶっ壊れながらもなんとか楽しめる状況にはなってるって感じ


  249. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/30(月)11:13:18
  250. やっぱりポケモンの使用率が満遍なくばらけるってのが理想の環境なのかな
    そういう観点からみると他の世代よりはいい環境になってる気がする
    ちいさくなるだけはどうにかした方がいいとは思うが

    後文句言ってる奴はお前が弱いだけ!勝てない奴が喚いてるだけ!って意見はおかしいでしょ
    ポケモンが好きで擁護したいのは分かるが論点がずれ過ぎ


  251. 名前: む   投稿日:2012/01/30(月)12:12:15
  252. 眼鏡ラティはカビですらHDにかなり割かないと2耐え出来ないんだよな。


  253. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)12:33:13
  254. 今のところ天候では砂がトップかな


  255. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/30(月)13:11:27
  256. 現在のインフレ状況を作ったのは第五世代ではなく第四世代だろw
    現在、もっとも使用率が高いポケモンはラティ、ガブ、ハッサム、バンギあたり。第五世代で強化されたこともほぼないし、
    第五世代で出てきたシャンデラ、ダルマ、オノノの使用率はそれほど高くない。


  257. 名前:     投稿日:2012/01/30(月)13:53:22
  258. 五世代はステータスよりデザインが・・・


  259. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)14:01:26
  260. >>42は間違いなく対戦やってないな
    断言できる
    いつの時代の話だ


  261. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/30(月)14:02:31
  262. デザインの話持ち出す奴は馬鹿なの?
    対戦の話してるんだけど?


  263. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/30(月)14:04:45
  264. ていうかインフレインフレ言われてるけどさ
    俺としてはインフレ前の3世代みたいなちまちました殴り合いの方が我慢できないわ
    エメラルドのフロンティア攻略ダルすぎ


  265. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/30(月)14:08:43
  266. バランス悪いってスレでも中身は
    火力インフレと言ってる奴がいたり
    居座り積みが強いって言ってる奴がいたり
    バラッバラじゃん。

    今作は相手を選べば受けもきちんと成立するし
    そんなにバランス悪くないよ。


  267. 名前: ゆとりある名無し   投稿日:2012/01/30(月)14:40:39
  268. わがままばっかりだな・・・
    俺は汚い商法を抑えてくれれば文句ないよ
    夢特性はゲームバランス云々より課金を促しているのが問題
    kskアチャモなんてAKB商法より酷かったし


  269. 名前:     投稿日:2012/01/30(月)14:45:37
  270. 火力インフレも居座り積みが強過ぎるのも事実だが?
    仮にバランス悪くないというのが事実でもタイプ格差と天気永続くらいは直すべきだとおもわない?


  271. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)15:11:52
  272. 真にインフレしたのはキチガイ特性と強ポケと弱ポケの完全な格差

    パルシェンとかシャモとかみれば多少救済されたように見えるけど、他のマイナーなんか新技ポンと渡されてコレで気がすんだろ?って言われてるようなもん


  273. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/30(月)15:17:28
  274. 数が増えただけ使えないポケも増えたと思うけど、使えるポケも確実に増えてると思うんだ
    新シリーズになってから使わなくなったってポケもそんなにいないでしょ


  275. 名前: あ   投稿日:2012/01/30(月)15:29:25
  276. 第1世代:ミュウツーで度忘れ連打
    第2世代:ハピネール、毒びしパルシェン昆布ムドー受けループ
    第3世代:こらきしこらじた、麻痺まき
    第4世代:流星インファぶっぱ、襷剣舞逆鱗、珠竜舞滝登り、催眠術

    第5と第4で分かれるくらいはあっても
    それ以外は論外すぎる。あと第4で結論パ云々言ってる奴は素人。
    あんなのは催眠ゲンガーとソーナンスいればどうとでもなる


  277. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/30(月)15:32:40
  278. *103
    バンギラス・ソーナンス・ゲンガー・メガヤンマ・ハッサム

    主にこいつらのせい


  279. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)15:38:28
  280. 強ポケの強化はやめてほしいわ
    弱体化と強化をうまく使って欲しい


  281. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)15:58:21
  282. 眼鏡ラティ流星とかはマイナーパ使ってるとどうしようもないからやめてほしい。

    対策数が少ない壊れポケとか正直めんどくさいよね、無限グライとかでんじはねやすめサンダーとか


  283. 名前:     投稿日:2012/01/30(月)16:03:26
  284. 今のポケモンはMTGのレガシーに近いバランスだからな


  285. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)16:38:28
  286. 積みステロ毒菱欠伸吠えるなどが通用してスタン・エース・受け・ハメ・各種天候が共存する
    上位の劣化だろうとワンチャンスあれば勝敗を覆せるBWのバランスが悪い……だと……?
    好きなポケモン・タイプのみに固執してるか、今までの環境を正しく理解していないから出てくる放言だな

    ※138
    結論パは「結論さんのパーティー」というネタは有名だよね……
    ナンスすら起点にできて催眠身代わりで1Tのアドを取れたバトレボのゲンガーさんはマジキチ


  287. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)16:53:20
  288. 格闘に強いはずなのに
    エッジのせいで虫はきつい・・・
    元々耐久もないし虫/飛行で
    飛行技もってない奴もいるからなぁ

    半減実が弱点でなくとも半減してほしい
    これならラティも受けられる


  289. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)16:53:59
  290. ポケモンバランス悪いって言ってる奴
    DQMJ2のプロフェッショナルの方やってみ

    バランスの壊れ具合に愕然とする

    スライダーガールとか最強ヘルクラウドウド
    そして10ターン目のメガザル逃げ切り他いろいろ

    いらいら具合はポケモンの比じゃないよ



  291. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)16:55:07
  292. バランスはよくなってきてるだろ
    三世代から変わってない天気永続だけはイカれてる


  293. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)17:00:42
  294. 例えばの話だが
    中堅200種ぐらいに優位でも、使用頻度上位10種に圧倒的に不利な奴より
    中堅200種に不利でも、使用頻度上位10種に圧倒的に優位な奴が
    なんだかんだでガチでの使用頻度が高くなるわけで
    突き詰めれば流動的なメタ合戦。使用率は生物だと思う
    BWからはその傾向強めなんで、良いバランスの状態じゃないかな


  295. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)17:10:12
  296. 加速アチャモ♀、電気玉の配信してくれ


  297. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)17:25:36
  298. 少なくともガチ環境のバランスは間違いなく歴代最高
    これほど様々なPTが跋扈するのは対戦ゲーとして稀有なレベル

    まあその分マイナー寄りのPTがどうしても上位に対して対策しきれなくなってるかね
    バランスが悪いと感じてるのはマイナー使ってる人が多いのかな


  299. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)17:28:33
  300. ※144
    虫ポケはゴリ押すもので受けるもんじゃない
    現時点でのメタ上位にはドラゴン上位に肉薄して
    ハッサム・ガモスという虫ポケの2強が食い込んでるんで
    虫ポケは格差が凄まじいとも言える


  301. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)17:50:35
  302. ミュウ


  303. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/30(月)17:55:12
  304. ・特性のバランス
    ・種族値のバランス
    ・技の威力のバランス
    ・タイプ耐性のバランス
    ・etc.

    一口に「バランス」といっても色々あるな


  305. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)17:57:28
  306. >>1と同じ考えのやつはマイナー厨
    いい加減全てのポケモンが戦える環境なんてありないことを理解しろks


  307. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)18:04:31
  308. ドラゴン対策に困っているそこのあなた、ラプラスをオススメします!!
    ガブやノクスの逆鱗をオボン込みで耐え、雷を搭載すれば雨パにも対抗出来ちゃう凄い子なんですよ!!!


  309. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)18:15:32
  310. わざわざ自分から弱いポケモンつかっておいて
    「勝てません><バランス崩壊!」とか言ってるやつなんなの?
    昔に比べるとほとんどのやつがそれなりに使えるようになってるのに


  311. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)18:21:21
  312. フリーはバランス崩壊してるよね
    マイナーパで勝てなくなったよ
    レートではガチパしか使わんけど流行がころころ変わっていくから割と楽しめてる


  313. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)18:37:52
  314. 第5世代で一番糞な点はランダムフリーの勝敗数表示
    あんなもんがあるから負け数が増えるのが嫌で切断するアホがたくさん出てくる
    勝敗云々はレートがあるんだから、フリーはそういうの抜きで楽しめるようにすれば良かった


  315. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)18:44:20
  316. マイナーポケで勝てないとか言うやつはだいたい相性とか考えずに好きなポケモン突っ込んだだけのようなくそパーティだからめんどくさい


  317. 名前:     投稿日:2012/01/30(月)19:16:41
  318. マイナーポケのほとんどはタイプの組み合わせ優秀じゃないから
    相性補完がしずらいんだよ
    エモンガとかフォレストとかナマズンとかは優秀だけど
    それでもどうしようもない相手は出てくる
    まあカウンタミラコメタバがむしゃらがあれば話は変るんだけどな!


  319. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)20:39:45
  320. 課金制で良いから機会増やせよ
    後発組は零度スイクンもkskバシャも手に入らない


  321. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/30(月)21:30:34
  322. 好きなポケモンで戦うのは結構だけどそのポケモンの
    種族値の低さ・弱点の多さをカバーすらしてないパーティで
    負けたら「バランスが悪い」っていうのは話にならないよね

    要注意ポケは対策がとり易いんだから対策用のポケモンも育ててみればいいのに
    愛着の湧かなかったポケモンだって使えば可愛くなってくるのにもったいない


  323. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)21:31:54
  324. ※158
    えっ、じゃあお前はマイナー使って満足に勝てるのか?


  325. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)21:33:46
  326. ダブルバトルはクソ耐久でイライラすることもないし、鋼帯の連続にもならないしより多くのポケモンが活躍できるすばらしい環境なんですってば!
    主流にならないことは百も承知ですけどね!

    シングルはよく知らないけど、どうせ文句言ってるやつはマイオナ厨とか懐古厨なんでしょww
    だって、本当に対戦やってるならオノノクスとかヒヒダルマの攻撃力に言及するわけないしww
    いちゃもんつけたいだけだろw


  327. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)21:35:08
  328. ※101
    俺はずっとフリーだけどトリプルバトルやってるわ
    ☆4つ以上とか数えるほどしかいないのな
    当たるとやったことあるわーってなるw
    不満は切断率高杉なとこ
    フリーで勝ち試合5割以上切られてる
    あとは雨パ多すぎw
    まぁ天候パの強さが雨>>砂>晴>霰なバランスだししょうがないっちゃないんだが・・・


  329. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)21:36:50
  330. ※161
    要注意ポケ対策なんてマイナーでできるわけがない
    そもそも要注意ポケが対策しやすいなんてありえない
    強いポケモン使っても対策しにくいから要注意ポケ対策の議論が起きてるというのに


  331. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)21:57:35
  332. 要注意ポケ対策の議論なんてどこでやってるか知らんが、その要注意ポケを使えば弱いところなんて簡単に見つかるんだから、使えば対策を立てることなんて余裕
    マイナーだからって甘えるなよ


  333. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)21:59:41
  334. ※165
    「対策されることが多い」が正解だな
    ちなみに、「マイナーでは、要注意ポケ対策ができない」とは言いきれない
    ケースバイケースだろ普通に考えて


  335. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)22:13:42
  336. ※166
    それはパーティー全体のこと考えてなければ余裕で対策できる
    例えばドラゴンに襷フリージオだとかの話だろ
    でも要注意ポケは交換から受けて倒せない限り運ゲーになる
    マイナーは先手で予想はずれたら対策してようがすぐ崩壊する
    ただのタイマン想定では対策になんないのさ


  337. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/30(月)22:19:43
  338. あれだろ 4世代厨は結論パで俺TUEEEできなくなったから許せないんだろ?


  339. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/30(月)22:28:20
  340. そもそも要注意ポケが狩れるマイナーとかもうすでにマイナーじゃなくね?
    その時点でもうメジャーだし対策できたらもっと流行っとるわ
    格闘狩れるヤドランやドラゴン狩れるマンムーだとかがいい例だ


  341. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/30(月)22:45:38
  342. ※166
    >マイナーだからって甘えるな

    へぇ~そんなこと言えるってことはマイナー使ってレートで連勝できるんですか?
    すごいんですねぇ~


  343. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)23:08:46
  344. とっとと水物理120反動ありでいいからよこせ


  345. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/30(月)23:57:38
  346. 「マイナー使ってるから勝てない~」←使うなよ


  347. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)00:02:47
  348. さっきからマイナー厨批判してるやつにつっかかってるやつはなんなんだよ
    こういうのが一番腹立つ


  349. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)00:27:51
  350. マイオナ乙


  351. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/31(火)00:27:56
  352. 批判されるのが嫌なら批判しなかったらいいのにね
    どちらにも言えることだけど


  353. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/31(火)00:28:02
  354. ※170
    ある限られたポケモンにだけ強くて、それ以外からっきし、っていうのはメジャーになり難い


  355. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)00:30:37
  356. マイナーばかり使うのは大いに結構
    それは個人の自由だし立派なプレイスタイルだ
    だがわざわざ自分で弱いポケモンを選んでおいて勝てないからバランス悪い!!
    とか言ってる奴は勝ち負けのあるゲームやるなよ


  357. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/31(火)00:35:49
  358. ※177
    でも実際そんなポケモンで固めたパーティー使っても勝てないよな
    なんだかんだいって汎用性高い方が良い


  359. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/31(火)00:48:29
  360. >>177
    ハッサムにコータスとかか
    実際は蜻蛉で逃げられてラティマンダほぼ無償降臨で涙目になるな


  361. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)00:48:53
  362. 相変わらずこういうスレの※欄は伸びるな


  363. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/31(火)01:12:14
  364. バランスはいいかもしれんが
    ポケモンの数が増えてしんどいよな


  365. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)02:21:57
  366. ※180
    その交替読みの~……、が面白いんじゃないか



  367. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)02:36:24
  368. 別にマイナー使うのはいいけど、マイナーだから負けたって文句を言うなよ
    自ら弱いポケモン選んでるんだから


  369. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)03:16:18
  370. 個人的にはりゅうまい無ければエメラルドが一番バランス良い気がする


  371. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)04:17:32
  372. マイナー使いで負けて文句言ってる奴なんてそんなにいるか?
    俺TSUEEEしかしたくない中学生の妄想だろ?


  373. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/31(火)05:24:41
  374. 救済厨はシーシェパードと同じにおいがする。


  375. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/31(火)09:09:20
  376. マイナーばかり使ってる友達がいるが「ガチパ使ってるから」という理由で戦ってくれない
    ガチ抜いてやるっつっても「舐められてるみたいで嫌だ」とか言ってくる
    どうすりゃいいんだよ


  377. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)10:32:17
  378. マイナー使いはよく「ガッサがー」とか「ガッサなんて使って何が楽しいの?」とかいうだろ


  379. 名前: 名無し   投稿日:2012/01/31(火)10:33:30
  380. 完全に平等なバランスなんてとれるわけないだろ。
    見た目強そうな奴が高い能力で高い威力の技使えるのが当たり前で、弱い技しか使えなかったら変じゃん。逆もしかりで見た目可愛いとか頼りなげな奴が強力な技を使えないのも妥当。そもそもポケモンは対戦用と愛玩用のどちらにもなりうるんだからそれぞれに特徴があっていい。
    そのなかで、対戦に使われるポケモンの種類や戦術が割と多めにあるんだから良ゲーだと思う。しかもそういうのが新作が出る度にだんだん良くなってると思う。初期の頃はシステムが今と比べてどうみても未熟だったでしょ。


  381. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)13:38:35
  382. >>5
    炎、虫、格闘タイプ「お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな!」


  383. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)16:45:50
  384. 虫パ組んでる身としてはとりあえず、

    テッカニン、ストライクにアクロバットを下さい
    まともな威力でジュエルバット出来る虫・飛が
    ガーメイルだけとかもうね…

    ストライクとか進化後が使えるのになんでだよ…


  385. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/31(火)16:47:03
  386. ※188
    仕方ないからガチとマイナーを混ぜろ
    でもそーゆー奴はずっと強くならないんだよね
    ガチとマイナーを意識しすぎるのは良くない
    過去はマイナー厨であった自分が言うんだ、間違いない
    そして今はカメックスが大好きだ
    カメ強いな


  387. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)18:14:14
  388. ポケモンの世界観は弱肉強食だから意図的に格差は大きくしてあるんだろうな
    これでも昔に比べると大分救済されてるほうだ


  389. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/31(火)18:15:42
  390. ※189
    サブウェイでポイヒガッサ使ってはめ殺ししてるが楽しくはないよ
    逃げなきゃいけない相手だけ逃げれば、あれは単なる作業ゲー


  391. 名前:      投稿日:2012/01/31(火)18:25:45
  392. ぶっちゃけマイナーじゃあ
    怯みキッスとか対策できねえよな?
    まあだからってバランス悪いとかいう気はねえけどよぉ


  393. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/31(火)18:49:10
  394. 怯みキッスなんて対策するもんじゃないだろ


  395. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)18:51:23
  396. ※197
    分かりやすく話せや!


  397. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)20:38:09
  398. 怯みキッスごときに対策とかry
    ついでに倒せばいいんだよ


  399. 名前:      投稿日:2012/01/31(火)20:47:40
  400. とりあえず格闘からストーンエッジ取り上げてくれ


  401. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/01/31(火)20:57:34
  402. マイナー厨はラブカスとかブースター使っとけよw


  403. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/01/31(火)21:01:39
  404. 5世代はメタの流動性が良くなったと思っているが
    ただkskバシャーモとかの課金がなぁ
    あと、いい加減個体値廃止して欲しい、新参の対戦の敷居上げてんのって間違いなくコレだろ、いい加減アイテムでの増減をするかめざパのバランス調整の問題があるけど廃止するなりするべき


  405. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/01/31(火)21:08:37
  406. 初代の個体値は16段階これマメ知識な


  407. 名前: 名無し@まとめいと   投稿日:2012/01/31(火)21:52:37
  408. とりあえず、めざめるパワーのタイプのランダム決定はある程度仕方ないとして、
    威力はレベルが上がる毎に1ずつ上げていく仕様にしたら面白くなりそう。
    ・・・関係性が薄いかもしれないけど、対戦動画とか見てもLv50しかないから、
    なんか気持ち物足りないし、もっとLv100の対戦が流行ればいいのに


  409. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/01/31(火)22:10:23
  410. ドラゴンは強化しすぎだな
    そのおかげでPT構成時にはハッサムとかエンペとかが毎回候補になってくる…
    たまには縛りをなくしてくれよ。。


  411. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/01(水)00:59:31
  412. ※188
    先入観だけの判断だから違ってたら申し訳ないが、
    なんとなくランダムで切断やってそうだなその友達


  413. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/01(水)01:31:59
  414. 自分もそうだったんだが
    どうにも、マイオナ厨は食わず嫌いな面があると思う
    ギャラドスとかハッサムとか使ってみてよ
    思ってたほど強くないのがわかるし、愛着も沸く

    それでもいまだにガブリアスだけは好きになれん……


  415. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/01(水)19:21:05
  416. 昔マイオナ厨だったけどガチ環境でやれるように次々ポケモン入れ替えていってたら気づいたらガチパになってしまったわ
    一定のとこまでいったら壁があるよなw


  417. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/01(水)20:47:48
  418. 聞きたいんだけどいまだにカイオーガの最大の天敵は
    ヌケニンなの?


  419. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/01(水)22:07:51
  420. >>
    原始の力で撃破できるけど普通は使いません

    ところでカイオーガのスカーフ潮吹きって
    今も強いかどうか疑問に思う


  421. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/02/01(水)22:57:10
  422. ドラゴンどもがなんでもかんでも覚えすぎなんだよ
    高種族値の奴は技が貧乏っていう第五世代の傾向は良い
    第四世代の連中はマジ猛省しろ


  423. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/02/01(水)22:59:56
  424. 露骨に既存ポケの上位互換な種族値の振り方してある奴見るとイライラする
    ガブリアスのすばやさ102とかもうね


  425. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/02/02(木)00:14:51
  426. 今の環境に満足できないで文句ばっか垂れて過去作の話ばっかする奴本当に嫌いだわ

    満足できないならするなよ


  427. 名前: 名無し   投稿日:2012/02/02(木)09:55:11
  428. カイオーガに強いのはルンパとかパルでしょ
    ヌケニンは確かにカイオーガピンポによくても実戦ではクソ


  429. 名前:     投稿日:2012/02/02(木)21:24:35
  430. BWはダブルが大好きだわ
    ノーてんきシングルだと天候メタ()だけどダブルだと中々使いやすい
    雨が降っていても相方のラティなどを通常運用ができる
    ゴルダックだとバンギをドロポン確1で潰せるとちゃんと天候メタになる
    こう相性いい組み合わせを考えられるのがいい


  431. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/02(木)21:52:16
  432. 1冊でkskバシャ手に入れたオレ勝ち組wwww


  433. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/02(木)22:59:04
  434. ※97
    はいはいチラ裏チラ裏


  435. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/03(金)05:09:16
  436. 米207
    思ってたほど強くないと感じるのは自身の腕がないorマイオナ含むいろんなポケモンをちゃんと使ってないからだよ
    俺はマイナーもガチも使う人間でラティオスも使ってるがあれはトップクラスの強さだと思う
    使用率の高さに納得するぐらい

    まぁでも愛着湧くのは同意する
    ウルガモス可愛いよ


  437. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/04(土)01:11:59
  438. スイクンいれてるとよく切断されるんだが、どうして?
    ラティアスいれても切られないのに。


  439. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/02/04(土)05:33:49
  440. 米219
    切断されるのは相手が悪いだけだ
    気にするな

    俺なんてマイナー使っても良く切断されるぜ


  441. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/04(土)18:00:04
  442. まんべんなくバランス取れてるゲームって案外つまらないもんだよ


  443. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/04(土)18:49:55
  444. これ初代からなんだけど、属性じゃんけんが成立してないよね。
    水タイプの氷技
    格闘タイプの岩技
    竜タイプの炎技
    あと超と霊のきあいだま。
    少数のポケモンが、特徴として弱点属性に強い技を持ってるってのならわかるが
    たいがいの水・格闘・竜…がこれらの技を覚えられるのはおかしい。
    もう・・・もっとトロピウスがたたかいやすい環境になってよお願い


  445. 名前: あ   投稿日:2012/02/05(日)01:18:31
  446. 救済されすぎちゃうとマイオナ的には困るんだが。

    種族値低いポケモンで、メタッてハメ殺したり、変則戦術決め込んだりするのが快感なのに。

    まあ、勝率が安定しないのは仕方ない。安定したらつまらんしな…そういう遊びだ。


  447. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/05(日)15:58:04
  448. マルスケカイリュー強すぎ。
    でも俺はマンダかガブリアスだな。


  449. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/05(日)16:54:41
  450. 砂ガブは本当に害悪


  451. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/05(日)18:01:55
  452. ゲーム内容はどうでもいいよ 不満は無い
    しかしPGLやら映画前売り券やら加速アチャモの課金商法やらはなんとかならんかったんか
    商魂がゲスイよ

    砂ガブは自分が使うと中々攻撃スカしてくれない不思議
    まあ強いけどね爪とぎダブチョ


  453. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/05(日)19:16:06
  454. 違いを排除しすぎて
    GB時代のDQMみたいになられても困る

    スライムとダークドレアムが同ステータスとか
    ロマンはあるけど
    じゃあドレアム作る意味がないよねって話

    今さら心配せんでも大丈夫だろうけど


  455. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/05(日)19:33:37
  456. 敗因をシステムのせいにするのは甘え
    金銀時代から若干方向性変わるかもしれんがバランスはずっと取れてる
    限られた条件下で勝利条件を満たすのはどのゲームでも同じ


  457. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/05(日)21:24:48
  458. 俺は6世代に格段に強いやつを作らず
    新しいタイプやら特性を盛り込んでいってほしいけどな

    その前にWiFiかわんと


  459. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/06(月)17:12:15
  460. お前ら何が楽しくてポケモンやってんの?
    そんな不満だらけでよくプレイできるな


  461. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/02/06(月)18:19:04
  462. >>230
    不満のないゲームなんて存在せんよ
    万人受けには限度がある


  463. 名前: 名無し@まとめいと   投稿日:2012/02/06(月)19:28:19
  464. 次のポケモンは2バージョン出るが、実は
    1本のソフトで全部集められるようになってる。
    但し、バージョンによって出にくい奴がいたり、
    個体値が低いので廃人は2バージョン買いが基本、
    って感じなら使いたい奴が出る方で厳選するだけで
    良いからバランスも良くなるんじゃね?


  465. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/06(月)21:06:39
  466. とりあえず氷タイプの半減増やして欲しいわ・・・


  467. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/06(月)23:09:12
  468. いまさらだけど、ありがとう。
    これからもフルアタスイクンつかいます。


  469. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/07(火)01:01:53
  470. ・課金商法
    ・酷い運ゲやらハメ(ガッサやらキッスやら)

    が無ければいいよ


  471. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/09(木)14:37:53
  472. 氷に竜半減つけるだけでだいぶ改善されるっていうのに


  473. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん   投稿日:2012/02/10(金)14:27:54
  474. 氷が水を半減しないと知った時の衝撃


  475. 名前: 名無しさん   投稿日:2012/02/12(日)22:24:59
  476. 別にそこまでぶっ壊れてるわけじゃない。
    でも一定のポケモンや特性が強くて、対策としてみんながみんな同じポケモン使ってるのが問題なんじゃねーの


  477. 名前: あ   投稿日:2012/02/13(月)00:20:53
  478. 僕に一つ案がある。
    バランスを縛るポケモンには持たせる道具を制限すればいいと思う。流星群とかなんとかも騒がれているが、それでも道具関連の規制だけでもずいぶん違ってくる。そうだな、ポリ2やラキはもちろん、ラティ両方、バシャ、グドラ、カイリュ-、ガブ、あともしかするとガモスやテラキ、ブシンも。誰かにもよるだろうが、僕が述べたところから見てラティからガブにはプレートぐらいしか持たせないようにする。状態異常さえ通れば、なカイリュ-やガモスにはラムを。テラキは襷さえなければとは思うかな。

    あと、いろんな意味で運ゲになってるとここで聞いたが、たしかにそうだと思う。
    個人的に思ったんだが対戦て常にこだわりや身代わり、めざぱに振り回されてるような気がする。こだわりには風船のようにメッセージ、みがわりはいっそ禁止でいいかもしれない汎用性も高すぎる。

    それから個体値は結局のところ、所詮は運、そのためにいつまでかかるかわからない厳選、乱数との格差、改造の増加もある、など悪い意味しかないと思うので廃止にしてめざぱは完全ランダム技にすればいいと思う。

    たしかにつぎのトップメタとかもあるかもしれないが、そう言い並べて何もしないのと、対応していくのではやはり大違いなので、問題はしっかり考えることが大切だと思う。


  479. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/02/13(月)07:45:29
  480. ポケモンなぁ
    バランスは良いと思うが流石に良い歳してやり込む気になれない
    DSの黒はポケモンリーグ1回クリアしてすぐ売ったわ


  481. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/02/16(木)10:39:39
  482. 初代のミュウはバグで出せるが問題は金銀以降の幻系統から映画課金とかやり出してるんだよな・・・というかそれで味を占めたんだよな
    攻略本商法はただの外道だ


  483. 名前: あああああ   投稿日:2012/03/24(土)15:12:08
  484. マイナー使う=勝てない
    厨ポケ使う=切断
    このせいで0勝64敗なんだよな。
    切断厨氏ね。


  485. 名前: 名無しのわんちゃん   投稿日:2012/03/28(水)22:09:46
  486. >>170
    竜は強くて当たり前だろ


  487. 名前: 名無しの犬   投稿日:2012/05/07(月)15:05:34
  488. ゲーフリのバランス感覚の悪さは今に始まったことじゃない
    竜がバランス壊してるのは第四世代から変わらんし



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